/!\­La Password Delle Sezioni Donwload Center e Hack Rom Verrà Data Via Mp All'Iscrizione /!\
Pokemon Totaly

Reply
StrategyTeam
view post Posted on 9/1/2009, 15:08Quote
Avatar

Principiante

Group: Member
Posts: 139


Status: Utente anonimo


Salve a tutti. Recentemento ho buildato un bel team gsc con una strategia piuttosto carina e mi è venuta l'idea di postarlo. Il team ha una difficoltà d'utilizzo abbastanza alta e necessità una certa lungimiranza, quantità di predict e di bluff. Si basa anche sull'imprevedibilità di alcuni set, perciò postandolo mi condanno a perdere tutte le battles contro di voi :/

<div align="center">
ARCANINE
Fire Blast
Hidden Power [Fighting]
Reflect
Rest
@Leftovers

Lo starter. Come ho già detto prima il team è molto strategico e prevede delle soluzioni già programmate contro quasi qualunque partenza. Analizziamo alcuni dei casi possibili:

Casistica 1, caso 1 e caso 2:

Arcanine vs Cloyster
E' a mio parere la partenza migliore, anche se adesso potrà sembrarvi strano. L'obbiettivo di Arcanine starter è chiaramente quello di piazzare il Reflect. Cloyster non teme più di tanto Arcanine, perciò non ci penserà due volte prima di fare spikes. Allo stesso tempo, Arcanine userà Reflect, proteggendo tutto il team da un eventuale Explosion e soprattutto il prossimo Pokemon, che enterà senza troppe sofferenze su di un Surf. Se Cloyster dovesse invece usare Surf anzichè Spikes (caso 2), sarebbe forse perfino meglio in quanto, il prossimo pokemon entrarà con ogni probabilità sulle spikes, quindi in assoluta tranquillità.

Casistica 2, vari casi:

Arcanine vs Snorlax
Un inizio abbastanza svantaggioso, ma niente di preoccupante. Quì devo decidere se usare Reflect (e mi sembra la scelta migliore, visto che se è starter è anche probabile che abbia Double-Edge) per poi mandare Exeggutor o se mandarlo direttamente. Una volta entrato, Exeggutor addormenterà immediatamente un pokemon (che probabilmente sarà Snorlax, Skarmory, Misdreavus, Zapdos, Raikou o Suicune). Indipendentemente da chi sarà il bell'addormentato, a questo punto dovrò tentare una prediction per far partire la strategia. Se Snorlax è Sleep Talker vuol dire che posso affrontarlo con altri, se è drummer e non sono riuscito ad addormentarlo è un problema. Addormentato Snorlax, considerando che il Reflect sarà ancora attivo, manderò il prossimo pokemon (eh sì non vi dico subito chi è :x, ma tanto l'avrete sicuramente già sbirciato :°D) per predictare un probabilerrimo Skarmory (il Reflect quì è utile per prevenire i gravi danni che avrebbe provocato Snorlax risvegliandosi o usando Sleep Talk) e far partire la strategia.
Se invece sarà Skarmory l'addormentato, l'avversario tremerà ma allo stesso tempo anch'io non saprò che fare...manderà Blissey? Lascierà Skarmory? Probabilmente anche in questo caso lo switch forse più utile sarebbe quello sul prossimo pokemon. Se l'addormentato fosse Misdreavus, sarei abbastanza sicuro dello switch su blissey, perciò manderei uno dei miei attackers fisici. Per quanto riguarda Zapdos e Raikou, sicuramente saranno sleep talker, quindi potrei tentare qualcosa con il prossimo pokemon, o con un attacker fisico.

Casistica 3, caso 1

Arcanine vs Raikou
In questo caso, manderei l'attacker fisico principale, e poi il prossimo pokemon in predict 8)
Darebbe fastidio, però, se l'avversario mi predictasse :/

Anyway, l'Hp Fighting serve principalmente per Tyranitar al quale sono debole, mentre Fire Blast fa più danni a Steelix. Rest fino ad ora non l'ho mai usato, ma potrebbe servire, in pp war, se le cose non andassero come dovrebbero. Dopo aver favorito il prossimo pokemon con Reflect, il compito di Arcanine non sarà ancora finito, dovrà tornare nel lategame (beh insomma nemmeno tanto late, visto che è un team tutto sommato veloce) per sweeppare, insieme ad altri.
Ferma Heracross senza Earthquake ed entra contro Tyranitar mentre usa Crunch.


JOLTEON
Substitute
Agility
Hidden Power [Water]
Baton Pass
@Leftovers

Lol, ed ecco quì finalmente il famigerato "prossimo pokemon" :°D
Il set potrà sembrare buffo, ma a quanto pare sia Substitute che Agility servono al team e in alcuni casi si riesce anche a passarli entrambi. Hp Water è invece per colpire Rhydon, Steelix e Golem che, dopo aver visto Agility, Substitute e Baton Pass daranno per scontato il Tbolt (ma anche senza aver visto Baton Pass). Ora continuamo ad analizzare le casistiche:

Casistica 1, casi 1,2,3

Jolteon vs Cloyster
Caso 1: Jolteon entra sul Surf e prende anche danno dalle spikes. Poco male, dopotutto non dovrà baton passare spesso e adesso non c'è dubbio, Cloyster switcherà. Le tre entrate più probabili sono Snorlax, Blissey e Tyranitar. Snorlax rappresenta il nemico minore, in quanto basterà semplicemente baton passare un substitute sull'attacker principale (Grin) e dare il via alle danze. Blissey (caso 2) è anch'essa un nemico non troppo insidioso, ma a differenza di Snorlax, lei mi rallenta. Dovrò baton passare un sub al secondo attacker e far più macello possibile per poi ritentare la strategia principale. Tyranitar è il nemico maggiore (caso 3), ma nulla di eccessivamente preoccupante. Avrò usato il Substitute nello swtich ed il Reflect avrà quindi ancora un turno di vita. A quel punto basterebbe usare Agility facendosi rompere il Substitute e baton passare all'attacker principale che si beccherà un po' di danno da Crunch ma che poi farà il suo dovere 8)
Il problema si presenterebbe se dopo aver ucciso Tyranitar, l'avversario tirasse fuori Starmie, che è più veloce del mio attacker principale e che in queste condizioni lo distruggerebbe (beh dai, adesso è chiaro chi è, anche se magari lo avevata capito da subito), ma io mi chiedo...in un team con Cloyster e Tyranitar, perchè mai dovrebbe esserci Starmie? 8) [forse perchè resiste a fighting, ma...è superfluo, se serve uno spinner si usa cloyster e anzi in questo team ci starebbe bene zapdos che resiste a fighting e ferma anche gli acqua]. A questo punto Jolteon avrà massimo il 46% della vita, minimo il 41%, minimissimo (ch e danno minimo :°D) il 19%, miniminimissimissimo il 9% (quindi riesce a partire anche se l'avversario haxa, a meno che dopo il ch Cloyster decida di usare ancora Surf, cosa abbastanza improbabile, se il mio avversario è serio e sa giocare gsc :/ :°D

Casistica 2

Jolteon entra contro Skarmory dormiente.
Visto che so che l'avversario ha Snorlax, uso Substitute nello switch (leggasi sotto perchè), e poi agility (sì, mi spacca il substitute lo so) e baton passo all'attacker principale. Già, il problema è che quì è più probabile che abbia Starmie, quindi in alternativa dopo aver mandato Jolteon su Skarmory, switcho subito su Marowak per predictare Snorlax. In ogni caso, tenete presente però che l'avversario, capita la situazione (o almeno, credendo di averla capita), possa mandare invece che Snorlax, Blissey, contro Jolteon; in tal caso manderò il secondo attacker fisico e farò casino. Specie poi se a Blissey viene l'idea di usare Heal Bell (tanto skarmory ce la fa abbastanza tranquillamente contro Marowak). In quel caso, probabilmente vi sarà un forfeit.

E' importante non far vedere all'avversario tutte le prime 3 mosse del set in quanto a quel punto per lui sarebbe molto semplice roararmi con un qualsiasi Skarmory o Suicune.


MAROWAK
Swords Dance
Earthquake
Rock Slide
Hidden Power [Bug]
@Thick Club

Ed ecco quì il fantomatico "attacker principale". Nub chi non aveva capito da subito chi fosse.
Beh tutto sommato non c'è molto da dire, è classico ed è quello che dovrebbe demolire le difese del team avversario per poi lasciare agli altri il compito di distruggere tutto il resto.
Sono molto pochi i pokemon che possono resistere ad uno dei suoi colpi Swords Danzati e sono (se li ho trovati tutti, cosa abbastanza improbabile) : Suicune, Cloyster, Snorlax, Meganium,Skarmory, Forretress, Donphan, Sandslash, Slowbro, Miltank, Poliwrath, Umbreon, Gligar, Shuckle, Lapras,Heracross. Sono andato un po' "ad'occhio", quindi qualcuno di loro potrebbe non resistere, ma non credo. Tenendo presente questi pokemon (gli uber li ho già tolti), e togliendo via quelli un po' troppo uu, rimangono Suicune, Cloyster, Snorlax, Skarmory, Forretress, Sandslash, Slowbro, Miltank, Heracross. Ebbene noterete che il resto del mio team è capace di eliminarli tutti (Snorlax con difficoltà però :/)


CHARIZARD
Belly Drum
Earthquake
Flamethrower
Rock Slide
@Miracle Berry

Già, il secondo attacker. Lui è quì per entrare contro Blissey mentre usa Flamethrower o Ice Beam (il substitute resiste). Il set è standard ed è quello di un grandioso sweeper totale che sebbene a livello teorico non sia così difficile da fermare, nella pratica, può prendere in contropiede l'avversario e distruggere tutto. Non è nemmeno semplice da abbattere visto che dopo il drum riesce perfino a resistere ad un Surf di Starmie. Ho un dubbio ATROCE fra Flamethrower e Fire Blast. Fire Blast uccide in un colpo Skarmory e fa molto più male a Steelix, ma fallire al momento chiave sarebbe imperdonabile. Certo, anche venire whirlwindato lo sarebbe, ma in modo minore. Prima aveva Leftovers, ora Miracle Berry, ma non sono sicurissimo di questa scelta. L'idea sarebbe quella di assorbire la Sing di Blissey, ma in questo modo non può avere seconde chances di sweeping.


EXEGGUTOR
Sleep Powder
Giga Drain
Psychic
Moonlight
@Leftovers

Lui è uno dei due sweeper speciali finali, insieme ad Arcanine. La mossa erba è utile contro Suicune, Sandslash, Slowbro, Tyranitar eccetera, Psychic per gli altri, Sleep Powder principalmente per Snorlax, Moonlight perchè deve durare. Davvero stupendo, non credevo potesse raggiungere un simile livello di staying power semplicemente non dandogli Explosion.


MILTANK
Body Slam
Growl
Milk Drink
Heal Bell
@Leftovers

Ed ecco finalmente lei. Beller del team (anche se in effetti per ora non mi è servito a molto in questo ruolo), difensore fisico, attacker fisico e staller. Body Slam diffonde la paralisi che male non fa, Growl contro i curser come Steelix al quale sono un po' debole, e Snorlax naturalmente. Stalla Tyranitar costringendolo al Crunch e a quel punto si manda Arcanine (naturalmente evitando di switchare proprio quando crunch abbassa la spdef facendosi predictare facilmente).

Ok, sono stanco e non mi viene più niente da dire, rateate in molti Tongue


Salve a tutti, dopo un periodo di riposo dal team building, a causa di impegni vari, torno quì a postarvi l'ultimo team dp da me creato. Il team è stato buildato principalmente da me e Seymour, con vari interventi di GF. E' un team piuttosto equilibrato, con una strategia magari non originalissima ma efficace, e purtroppo nessun accenno di fun o originalità. E' un team infatti atto al vincere il più possibile e ritengo sia uno dei migliori, se non forse il migliore, per ora da me creati, nonchè il migliore (E l' unico :°D) di Seymour.




Il team è nato dal fatto che Seymour voleva creare un suo Team DP con me come "Bot suggeritore", ma poi l'idea è cambiata nel voler fare un Team che counterasse praticamente tutti mostriciattoli esistenti... Beh più o meno.

                                       
~~~



"...Face of the weeping night
And the shade of the fading light..."


Bronzorg (M) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 148 Def / 110 SDef
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Stealth Rock
- Gyro Ball
- Earthquake
- Hypnosis


Uno dei migliori nuovi wall di DP. Il bello di Bronzorg è che resiste molto bene sia ai fisici che agli speciali e che sfrutti le sue debolezze (la speed e l'attacco) con Gyro Ball, questa fantastica mossa la cui potenza dipende dalla differenza della speed dell'avversario con la speed del poke che usa la mossa (più precisamente X^2 + 19X dove X è la differenza fra le speed). Per questo motivo ha la natura che abbassa la speed, zero evs e zero dvs (63 come stat quindi). Le evs sono prettamente difensive in quanto deve difendere da vari pokemon e grazie al suo moveset riesce a risolvere situazioni disperate, ad esempio ipnotizzando slowbro... Le Stealth Rock tornano utili contro Cresselia che walla i tre sweepers del team e contro alcuni tizi che potrebbero risultare pericolosi. Earthquake è per Magnezone; inoltre risulta piuttosto utile per difendere da tizi come Metagross.
Secondo i nostri calcoli dovrebbe riuscire a difendere anche facendo a meno di leftovers. Nel nostro team ha una funzione simile a quella di Cloyster in gsc, ovvero di un pokemon quasi filler, che non deve difendere sistematicamente da qualcosa ma che è sempre pronto ad entrare e risolvere le più difficoltose situazioni. Aiuta contro Tyranitar, Slowbro, Gyarados, Snorlax, e altri ancora. Hypnosis è anche molto utile per addormentare lo spinner. Siamo incerti se togliergli Earthquake per mettere Explosion, e Leftovers per mettere Beautiful Skin. In quel modo si otterrebbe un'utilissima mossa d'emergenza e si potrebbe attirare Magnezone, per poi switchare tranquillamente su Electivire. Purtroppo si perderebbe il ricaricamento continuo dei Leftovers.


                                                               
~~~



"...Now when the darkness has become part of me
I got to let my shadows free..."


Slowbro (M) @ Leftovers
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 174 Def / 84 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Calm Mind
- Surf
- Counter
- Slack Off
                                       
Ed ecco quì un'altro pokemon super difensivo, il magnifico Slowbro, a mio parere il miglior Bulky Water di Dp. Anche lui in realtà non deve fare granchè per il team considerando che c'è altra gente per fermare Garchomp,Gyarados eccetera. Infatti, come avrete notato, non ha nè Hp Electric, nè Ice Beam. Slowbro dovrebbe fermare Snorlax (ecco il perchè di Counter + Calm Mind), Dosaidon, Azelf senza Grass Rope, e Swampert. alcuni altri Shemer poco resistenti e inoltre è anche un potenziale sweeper. Il Reflect aiuta anche contro Weavile.


                                       
~~~



"...Cause I never looked behind, I never tried to find
Something that could have made me one..."


Gyarados (M) @ Leftovers
Trait: Intimidate
EVs: 212 HP / 16 Atk / 180 Def / 100 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Dance
- Waterfall
- Return
- Taunt

Il mio set di Gyarados. Notare come Jumpman l'abbia inserito nell'analisi nonostante i suoi lunghissimi e a volte abbastanza inutili calcoli che cercavano di dimostrare la superiorità del suo set ma ehm. Dunque...ritengo che come attacker fisico, con questo set Gyarados dia il meglio di sè, in quanto colpisce tutti i pokemon tranne Empoleon. Sì, l'Earthquake potrebbe essere utile, ma togliendo Taunt, l'avversario potrebbe decidere di non usare mosse elettriche per fermarlo, bensì roar o cose del genere, il che non è un bene considerando che il prossimo membro del team è Electivire. Deve fermare Heracross, con l'aiuto di altri magari, aiutare contro Slowbro e altri ancora. Le evs sono di Jumpman e ritengo vadano più che bene. Ottimo sweeper fisico; probabilmente sebbene non sia lui quello designato come "finisher", credo sarà quello grazie al quale si vinceranno il numero maggiore di battles.


                                                   
~~~



"...The dawn will never rise again for my eyes
And I will never sleep again..."


Electivire @ Windsome Glasses
Trait: Motor Drive
EVs: 82 Atk / 176 Spd / 252 SAtk
Lonely Nature (+Atk, -Def)
- Thunder
- Ice Punch
- Cross Chop
- Hidden Power [Grass]

Ed ecco quì colui che dovrebbe distruggere ciò che resta del team avversario dopo che i vari sweeper, ma anche gli staller, con l'aiuto di Stealth Rock e di tutte le altre utilissime mosse di Bronzorg abbiano fatto il loro dovere. Il moveset dovrebbe colpire con una certa potenza un po' tutti. Thunder serve a far più male a gente come Cresselia e Tangrowth, Ice Punch colpisce duramente Garchomp,Salamence,Roserade e altri, Hp Grass per i ground con bassa spdef quali Donphan e Dosaidon. Cross Chop per colpire Blissey,Snorlax e gli altri elettrici con maggior potenza possibile. Windsome Glasses da maggior potenza a Thunder e Hp Grass, ma Leftovers tornerebbe utile contro Slowbro e Manaphy, anche se secondo me, e secondo anche molti su smogon, il coso d'acqua con quel suo bel trait, sebbene sia davvero carinissimo, va vietato.


                                       
~~~



"...I've lost my hope time after time
Cause the light has vanished from the sky..."


Cresselia @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 56 Def / 136 SAtk / 64 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Charge Beam
- Ice Beam
- Sleep Talk
- Rest

Ecco Cresselia, il pupillo (la pupilla °_°) di Seymour :°D. E' un pokemon praticamente indistruttibile, sopratutto con questo set in quanto evita la Toxic, una delle poche armi in grado di distruggere questo pokemon, quando ha Moonlight. A questo punto, l'unico pokemon che può darle molto fastidio è Weavile con il suo fastidiosissimo pursuit, sebbene lo si possa battere lo stesso, viste le Stealth Rock, e il fatto che lo staying power enorme di questo stupendo pokemon consenta di poterlo recuperare più avanti. Ice Beam è chiaramente per fermare Garchomp, mentre Charge Beam per Gyarados. Le evs in spatk consentono di 2hkoare Gyarados con due Charge Beam (uno dei quali boostato) e di ohkoare Garchomp. Para le mosse addormentanti e qualsiasi altro tipo di status, sebbene le paralisi le gradisca di più Electivire Tongue . Che dire..è praticamente indistruttibile, molto più di Blissey e Celebi. L'avversario dovrà sudare parecchio per eliminarla, considerando che non la lasceremo su di una Explosion, in condizioni normali.


                                       
~~~



"... For years I have traveled in coldness,
But my heart is warm as the darkened sun above me..."

Heatran @ Choice Skarf
Trait: Flash Fire
EVs: 6 HP / 252 Spd / 252 Atk
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Magma Storm
- Land Power
- Hidden Power [Grass]
- Luster Cannon

Uno dei miei pokemon preferiti. Una combinazione di tipi fantastica, unita ad un trait utilissimo lo rende resistente/immune ad alcuni attackers soprattutto speciali temibilissimi come Azelf. E' appunto lui che deve fermare, almeno quando non ha Hp Fighting (in caso contrario ci pensa Slowbro), deve anche aiutare contro Snorlax se necessario e fermare Mismagius trapper. Sì, è questo il motivo di Magma Storm e di Adherence Skarf. Verrà Mean Lookkato nello switch e poi, essendo più veloce per via dello strumento userà la potentissima Magma Storm che, più che per la potenza, è utile per il suo effetto secondario che restituirà il favore al trapper, facendogli provare la spacievole emozione di stare abbracciato ad un pokemon che lo eliminerà senza poter fare niente ^^. A questo punto, se Mismagius non dovesse avere o dovesse fallire l'Hypnosis, verrebbe eliminato tranquillamente. In caso contrario, entrambi i pokemon moriranno. Land Power è utile contro gli elettrici, in particolare contro Electivire, semmai Cresselia dovesse morire; Hp Grass è chiaramente per gli acqua, in particolar modo Swampert. Luster Cannon colpisce invece Garchomp.
                                       

..A Cercatesori Production...

^-.First NFE Stall Team.-^

NFE LEGEND



Marshtomp (M) @ Leftovers ** Marcio Tomba
Trait: Torrent
EVs: 252 HP / 176 Atk / 80 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Curse
- Earthquake
- Rest
- Rock Slide

Marshtomp. Tank difficile da buttar giù: ottimo doppiotipo, Curse che gli aumenta la difesa ed EQ STABbato devastante. Rock Slide fornisce una ottima coverage, inoltre è x4 a Scyther. L'unico che resiste a EQ e RSlide in NFE è Vibrava, che spesso è CBander. Quindi manca di mosse di ripresa, e comunque non può fare grandi danni ad un Marshtomp che ha settato anche solo due Curse. =) Demolisce Blissey, ferma quel che il resto del team non può, e soprattutto è un gran tassello per fermare Scyther e Metang.



Duskull (M) @ (No Item) ** Vasca
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Rest
- Shadow Ball
- Thief
- Will-O-Wisp

Duskull! Credo che sia il Pokémon che più ho usato in NFE, assieme a Chansey. In effetti, una immunità a Normal, Fighting e Ground torna sempre utile. Thief aiuta molto: Toglie la Salac Berry agli EndRev, Thick Club a Cubone, ma soprattutto i Lefties a chi ne ha bisogno. Will-o-Wisp aiuta molto con i fisici, SBall per lo STAB e la OHKO su Kadabra, Rest. Aiuta contro Kadabra, Metang, Machoke e Scyther. TI ADORO. :**



Omanyte (M) @ Leftovers ** Oh, manito
Trait: Swift Swim
EVs: 252 HP / 148 Def / 108 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Ice Beam
- Rest
- Spikes
- Surf

Omanyte. Miglior Spiker del gioco, SAtk fantastico, Surf+IceBeam, resistenza a normal, Flying, Rest. Piazzare punte in NFE è un DISASTRO per l'avversario, perché volano 5 Poké in OU, praticamente (Scyther, Vibrava, Haunter, Duskull e Koffing), ed il resto si prende il danno. Spesso c'è l'assenza di Spinner, pertanto quelle dannate punte neanche si tolgono di torno. Aiuta davvero molto.



Chansey (F) @ Leftovers ** Cessi
Trait: Natural Cure
EVs: 64 HP / 252 Def / 192 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Aromatherapy
- Seismic Toss
- Sing
- Softboiled

Chansey. Dolce scassamaroni che ferma gli speciali, Singa un Pokémon e STossa i Sub. Insomma, la solita roba, tranne per gli EV, fatti per migliorare la resistenza a Pikazzù e Clampirla.



Lombre (M) @ Leftovers ** L'ombra
Trait: Rain Dish
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Leech Seed
- Rain Dance
- Surf
- Toxic

Lombre, così come il mio classico Ludicolo. Statusa ancora, aiuta MOLTO con Metang, Leech Seed facilita lo switch sulle spikes, Surf STABbato e Rain Dance che Boosta il Surf e gli da' doppi Leftovers. Che dolce.



Koffing (M) @ Leftovers ** Cuffia
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 96 Atk / 152 Def / 8 Spd
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Haze
- Rest
- Sleep Talk
- Sludge Bomb

Checcariiino. Ho deciso di farlo così. Ferma Scyther Stat-upper (ma anche Scyther normali), da' uno Switch gratis a Metang, OK, ma per questo esiste la Predict. SBomb avvelena qualcosa. Rest + SleepTalk aiuta con gli sleeper e dona a Weezing uno Staying Power incredibile.


**************************************************************************************





Una creazione finanziata dall'Orpo Team: le insane menti di Umbreon91 e Seymour presentano...

FrOsT CaTaClYsM


Weavile (M) @ Choice Band ** Detersivo
Trait: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Brick Break
- Ice Punch
- Night Slash
- Pursuit

Lo Starter. Parte avvantaggiato contro moltissimi Pokémon, che non possono fare altro che scappare. In questo caso Pursuit è la scelta migliore, e un attacco Base 80 ChoiceSTABBed (180) fa male a tutti. Se l'avversario può fronteggiarlo o batterlo in un colpo, la scelta migliore è lo switch. Prima o poi torna, nel lategame. E' velocissimo, 383, e supera i CSkarfer più lenti con facilità. Il suo attacco lo temono tutti, e parecchi non l'aspettano nemmeno con Brick Break, che spesso garantisce un ko per battle. Night Slash fa sculare, e fa molto male. Weavile è veloce ed efficace come un detersivo. [cit.]



Abomasnow (F) @ Leftovers ** Babbo Natale
Trait: Snow Warning
EVs: 188 HP / 184 Atk / 136 Def 0 DVs in Speed
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Avalanche
- Leech Seed
- Swords Dance
- Wood Hammer

Oh! Oh! Oh! Arriva un bel regalino per te! Sì, la hailstorm! E se sei veloce anche una Avalanche da 180 Base. Wood Hammer garantisce un attacco potente e doloroso. Swords Dance torna sempre utile; e non vorreste avere Leech Seed che vi tolgono 12% ogni turno senza il recupero dei Leftovers. Un po' di Difesa per resistere ed assorbire gli Earthquake, o altre mosse fisiche non superefficaci.



Glaceon (M) @ Choice Specs ** Umbreon91
Trait: Snow Cloak
EVs: 4 Def  / 252 Spd / 252 SAtk
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Blizzard
- Hidden Power [Fight]
- Shadow Ball
- Water Pulse

Buona Velocità, ottimo Attacco Speciale, il trait più utile del mondo sotto la Hailstorm e Choice Specs fanno sì che questo Pokémon risulti difficile da uccidere e lo rendono uno Special Sweeper temibile. Blizzard con la Hailstorm ha 100% di precisione, ChoiceSTABbed Blizzard arriva a 270 Base (120x1,5=180x1,5=270), e l'avversario ha praticamente una probabilità su 3 di missare (non vorreste missare voi se l'avversario ha più di 575 SAtk).



Mamoswine (F) @ Leftovers ** In Che Anno Siamo? >:°°D
Trait: Snow Cloak
EVs: 220 HP / 176 Atk / 112 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Ice Fang
- Stealth Rock
- Stone Edge

Può sembrare banale con queste mosse ultra-collaudate? E' così. Però fa male tutti lo stesso, colpisce tutti i tipi almeno normalmente (tranne Brozong, ;_; ), e il suo Attacco è davvero alto. Il suo ruolo è anche quello di Tankare e stancare l'avversario con le SRock. Un suo Quake 3HKOa Blissey e fa parecchio male a tutti quelli che potrebbero essere una minaccia per il team. Purtroppo è un po' rimbambito, vivendo da un milione di anni (è l'unico esemplare a non essere mai morto tra i Mammuth).



Walrein (M) @ Leftovers ** Trichecca
Trait: Thick Fat
EVs: 252 HP / 112 Def / 8 SAtk / 136 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Rest
- Signal Beam
- Sleep Talk
- Surf

Il baleniforme leone di mare ha ancora un futuro nelle UU/BL battles. Assorbe tutti gli status (è il principale Brozong's counter), e sta praticamente sempre a fare quello che fanno tutti i leoni di mare: dormire. STalk gli offre interessanti occasioni di KO, mentre Signal Beam stupisce un po' tutti gli avversari che gli si pareranno contro. Walrein è decisamente un Pokémon sottovalutato.



Jynx (F) @ Life Orb ** Equivoco
Trait: Forewarn
EVs: 4 Def / 252 Spd / 252 SAtk
Timid Nature (+SAtk, -Atk)
- Calm Mind
- Energy Ball
- Lovely Kiss
- Psychic

Tra tutti questi Pokémon perfetti, abbiamo deciso di metterne uno equivoco. Ancora non siamo riusciti a capire se è maschio o femmina, comunque gli abbiamo dato un lavoro (era buttato/a su una strada a battere). Il set standard è leggermente modificato per fare uno scherzetto a parecchi avversari che si pareranno contro: Energy Ball distrugge i sogni di gloria di un avversario Difensore Speciale e ci offre il vantaggio sorpresa.


Il team: Beh, il team è nato con la coppia Abomasnow - Glaceon, che spacca parecchio ed è anche originale. Il Mono Ice che è venuto fuori è proprio lo stesso: è mirato principalmente su Sweepers inaspettati e anche potenti, che evitano di farsi colpire e danneggiano continuamente l' avversario, sia in fase offensiva che difensiva. Davvero molto carino, sebbene come tutti i Mono sia soggetto a gravi debolezze, irremovibili.

Seymour e Umbreon91.

</td>
</tr>
<tr>
<td class="smalltext" valign="bottom" width="85%">
<table style="table-layout: fixed;" border="0" width="100%"><tbody><tr>


Non so che fare quindi posto un team:



Exeggutor
- Explosion
- Psychic
- Sleep Powder
- Stun Spore

Starter obeso, resiste a un colpo di Tauros per poi provare a ipnotizzarlo, quando ha fatto la sua sleep di norma paralizza sullo switch, a quel punto l'avversario non si fa più fregare e torna nel lategame per esplodere. Se l'avversario è uno sleeper di normaa è uno dei 2 pokemon su cui soffro meno se dormono. Psychic teoricamente fa stragi ma praticamente ci sono 3 resistor per team più chansey quindi non riesce a fare un cazzo.




Gengar
- Explosion
- Hypnosis
- Mega Drain
- Thunderbolt

Lui serve principalmente per assorbire le explosion perchè può sembrare strano ma in questo team non c'è un normal resistor. 2° sleeper che con un pò di culo addormenta tauros anche se con pericolo perchè c'è un 40% che quasi lo ohkoi, se questo accade non ci sono cmq molti problemi perchè grazie alla sua alta velocità tira un altra hypnosis dopo e poi esplode (anche se mi lascia senza explosion absorber) ._.




Snorlax
- Body Slam
- Hyper Beam
- Selfdestruct
- Earthquake

In questa generazione più obeso di Chansey, assorbe bene gli speciali, body slam per paralizzare, surf per rhydon e golem, hyper beam come finishin moves e Selfdestruct (stabbata) per fermare slowbro. Insomma è Fishlax.




Tentacruel
- Hydro Pump
- Hyper Beam
- Swords Dance
- Wrap

Lo adoro. E' il finisher. Spazza via i rimasugli del team avversario, entra su qualcuno a cui può dare noia o che non da noia e piazza una danza, dopo di che wrappa fino a che non è sicuro l'OHKO di Hyper Beam. Deve stare attento ai poke veloci, Blizzard perchè pwna.




Chansey
- Ice Beam
- Softboiled
- Thunder Wave
- Thunderbolt

Wall speciale, non credo abbia bisogno di commenti sulle 3 mosse fisse, visto che avevo già abbastanza sleeper qui ho preferito un twave. Serve anche ad assorbire paralisi poichè non gli danno noia, anzi la aiutano a non farsi addormentare.




Cloyster
- Blizzard
- Clamp
- Explosion
- Hyper Beam

Ecco un altro carinissimo pokemon che non fa giocare l'avversario. Blizzard stabbato rompe, Hyper Beam per finire e Explosion quando non serve più. Fa anche da wall fisico.


So che può sembrare un team di merda perchè non ha normal resistor (apparte gengar che però non resiste a nient'altro) e tipi terra, però è il team che mi è riuscito meglio e per me è molto forte. Su 20 battle ne ha perse solo 1 perchè è fallita una explosion. .___________________.

Se volete rateate.

Era un po' che non postavo un team serio e ragionato. Beh, sinceramente questo team è decisamente vecchiotto, l'ho testato a lungo ed è entrato nella schiera dei Team Leggendari (meno di 20 team sui miei quasi 300). Dopotutto, con una strategia interessante e penso innovativa, ed un modo di vincere che contraddistingue questo team (è difficilissimo da usare, ma se la strategia funziona, si è a buon punto.) non poteva non starci. Innanzitutto, l'ho creato dopo una vittoria contro Fra (quella con Oddish!), perché avevo notato come l'unione di 4 sweeper fisici potesse distruggere un team senza grandi problemi. Ovviamente quei 4 sweeper erano stati messi in modo folle, un'accozzaglia di sweeper (CBTar, un Metagross RTalker con Explosion, chiamato Bomba-Orologio, heracross e snorlax. xD)... ho deciso dunque di prenderne 3 tra questi, togliendo il più dannoso per gli altri ed inserendone un altro, ovviamente cercando di dare un tocco di "me". I restanti due slot erano un po' per counterare la gente, e naturalmente ci ho infilato la rosea baldracca. Sono tutti OU, ma più o meno personalizzati. Il team principalmente consiste nel far pressione sulla parte debole della catena SkarmBliss (ovviamente Skarmory), fino a romperla. Quando Skarmory sarà fuori dalle balle, gli sweeper fisici porteranno il panico. Ok, meglio smettere di dilungarsi in 3 ore di frasi senza gran senso, senza mostrare il team.




Salamence (F) @ Choice Band ** Freedom Wings
Trait: Intimidate
EVs: 252 Atk / 100 Def / 156 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- Fire Blast
- Hidden Power [Flying]
- Rock Slide

Opener. Jolly Choice Band Salamence, con 302 speed per i Pokémon con 301 (anche Starmie). Composizione EV per una resistenza maggiore. Questo team non ha un wisher e Salamence è debole alla Sandstorm (onnipresente in RSE OU). Jolly tanto 2HKOo comunque Skarmory, non ho bisogno di OHKOarlo facendo quasi tutto il team pressione su di esso. A volte non fa danni enormi, ma non c'è solo lui come sweeper quindi mi accontento. L'importante è usarlo bene e con parsimonia, senza fargli prendere troppi colpi (Preferibilmente NESSUNO) e cercando di indebolire ciò che gli altri han difficoltà a far fuori.



Metagross @ Leftovers ** Steel Project
Trait: Clear Body
EVs: 152 HP / 124 Atk / 132 Def / 100 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Agility
- Earthquake
- Meteor Mash
- Rest

Metagross con tante EV in Def, Agility ed al contempo REST? Ehi, non ha senso, si potrebbe dire. Ed invece ne ha, dato che il team non ha un normal resistor e a questo tizio potrebbe capitare per sbaglio di prendersi un Earthquake nei denti. Senza Wisher, l'unica soluzione è Rest e tante EV in Difesa fisica. Probabilmente il calcolo dei punti lo feci quando buildai il team, forse non ha senso, ma mi ha permesso di resistere a cose inaspettate da altri (ricordiamo l'EQ Swordato del Pinsir di gf). Dopotutto, MMash + EQ hanno una buona coverage.



Heracross (F) @ Leftovers ** HornBetweenEyes
Trait: Guts
EVs: 204 HP / 64 Atk / 144 Spd / 96 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Megahorn
- Rest
- Rock Slide
- Sleep Talk

Ok, principalmente è uno sleep e status absorber. Senza Skarmory può anche fare del male. Su NB inoltre nel sonno Guts si attiva, quindi è un boost come quello della CBand.



Snorlax (M) @ Leftovers ** I Need Diet ;_;
Trait: Immunity
EVs: 12 HP / 212 Atk / 136 Def / 24 Spd / 124 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Belly Drum
- Focus Punch
- Rest
- Return

Principalmente una trappola per Skarmory, che spesso mi fa vincere, ed altrettanto spesso mi fa offendere con violenza Gengar o Dusclops, che comunque penso che possano essere fermati bene da Metagross. Se il giochino Drum + FPunch con Skarmory riesce, è possibile che io riesca anche a sweeppare tutto il team avversario.



Claydol @ Leftovers ** The DolFather
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 80 Def / 176 SAtk
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Earthquake
- Ice Beam
- Rapid Spin
- Rest

Standard... Mi sembrava essenziale, con Skarmory in giro a wallare quasi tutti e con turni gratis per le punte. Provvede anche a togliere o perlomeno fare male a Tyranitar (già la storm da sola rompe, figurati anche con quel tizio in giro).



Blissey (F) @ Leftovers ** V
Trait: Natural Cure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Aromatherapy
- Counter
- Seismic Toss
- Softboiled

Questa tizia cercherà di spaccare sostituti di stat-upper, wallare le speciali (drumlax non basta), curare il team dagli status, e magari sorprendere qualche idiota con counter. Insomma, solita roba che si fa con Blissey.

Guardate che nick fighi tranne l'ultimo che è una merda.

Rateate se volete, ma restare fedeli all'obiettivo ed al tema del team sarebbe carino. :°P

So che non capite un cazzo di Uber ma magari qualcuno rivela un'improvvisa idea geniale per migliorare il mio team, che è nato con l'intenzione di non usare Arceus. Al momento ha uno score di vittorie del 50%


Earth Tribute (Groudon) @ Leftovers
Ability: Drought
EVs: 252 HP/200 Atk/32 Def/24 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Dragon Claw
- Stealth Rock
- Fire Punch

Oh be' è lento ma non più lento di un Tyranitar Adamant. Resiste ad un Outrage di Life orb Adamant Rayquaza danzato, soprattutto leva la pioggia, mette le Stealth che sono importanti. Fire Punch dovrebbe bastarmi per l'OHKO su Forretress e fa un certo danno anche ad Arceus Bug senza costringermi a switchare come Overheat, che ha più di Fire Punch solo l'OHKO su Skarmory (che non mi serve). Dragon Claw per i Lati@s che mi stanno sul cazzo
---


Guardian Door (Giratina) @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP/224 Def/32 Spd
Bold nature (+Def, -Atk)
- Dragon Pulse
- Toxic
- Hidden Power [Fire]
- Rest

Ah ancora HP Fire per Forretress. Ostacola decisamente i fisici e può assorbire anche numerose mosse speciali a cui resiste--e Giratina resiste praticamente a tutto. Boh, wall perfetto di Heracross, ma anche di Groudon, Arceus fisici non Ghost o Dragon e bla bla. Dragon Pulse e non Claw perché al momento credo mi serva poter colpire Groudon, e magari rompergli il Substitute se ce l'ha. Toxic e non WoW per i Calm Minder che Recoverano.
---


Sky Judgement (Skarmory) (♂) @ Shed Shell
Ability: Keen Eye
EVs: 252 HP/96 Def/160 SDef
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Sleep Talk
- Spikes
- Whirlwind
- Roost

<b><i>Oh sono l'unico fesso che usa Skarmory in Uber. Sì so che mi mancherà Brave Bird per colpire qualche merdaccia che puntualmente arriverà a rompere le palle, ma in teoria dovrei essere abbastanza capace per capire quando un avversario switcha e Whirlwindarlo sulle Spikes.

In realtà non lo sono ma pensarlo migliora la mia autostima. Roost perché può stallare qualsiasi Arceus fisico (Overheat permettendo), anche il terribile Ghost Arceus con Swords Dance; purtroppo non posso usarlo Taunter a causa della necessità di Sleep Talk, ma Forretress può essere facilmente attirato con l'inganno e sconfitto da un altro membro del team.
---


Peace of Mind (Lugia) @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP/116 Def/140 Spd
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Aeroblast
- Calm Mind
- Roost
- Whirlwind

Skarmory sotto steroidi ed al contempo un qualcosa di necessario per tankare le botte e possibilmente rispondere. Vorrei tanto mettere Ice Beam che mi pare possa essere più proficuo, ma sapete com'è, Forretress resiste ad Ice e potrebbe fare i porci comodi su Lugia. Ovviamente Whirlwinda la gente che cerca di setuppare insieme a lui e provvede a fare qualche danno con le varie Spikes
---


Oh so Over Used... (Blissey) (♀) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def/116 SAtk/140 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Flamethrower
- Toxic
- Wish
- Protect

Blissey perché suca e deve prendere delle botte che nessun altro mortale potrebbe incassare. La teoria è: mandala in campo, falle prendere nei denti un attacco speciale che farebbe piangere qualunque altro Pokémon esistente, cerca di Toxicare qualcosa, fuggi. Ovviamente ha il compito di bruciare vivo Forretress se mai dovesse fare la sua apparizione, e passa i Wish alla squadra. Protect per scoprire le mosse degli Choice Itemer.
---


Breath of Time (Dialga) @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 252 HP/252 SAtk/6 SDef
Modest nature (+SAtk, -Atk)
- Aura Sphere
- Draco Meteor
- Thunder
- Overheat

Dialga è qui per abusare del folle numero di resistenze che si ritrova ad avere, e per l'assurda potenza speciale che sfiora i 660 punti con una Choice Specs assegnata. Di base, entra su una nve ed annienta qualcosa che cerca di entrare in campo. Dialga è quasi in ogni mio Uber team ed in ognuno ha ruoli differenti, che copre alla perfezione con il meraviglioso typing e le statistiche. Una volta pensavo che Palkia fosse meglio, devo decisamente ricredermi: Dialga è assurdo.
---

La strategia di questo team è basilarmente quella di stallare l'avversario, anche ricorrendo al drenaggio dei PP dovuto alla presenza dei tre tankozzi con Pressure, costringendolo a ripetuti switch sulle Spikes ed a Shuffling più costante possibile. Ovviamente non si può solo stallare nell'Uber game di DP, ma le mie fonti di danno ci sono--in particolare Dialga, che sbriciola come creta gli avversari indeboliti dalle Spikes.

Uber Threat List
Mew: Sì, buona fortuna a fermare un Baton Passer con Hypnosis e Taunt usando uno stall team. In genere lascio che addormenti qualcosa per mandare Dialga.
Mewtwo: Oh salve Mister Wonderful. Blissey se non ha Taunt o Substitute, ed in generale se ha uno Choice Item (non Choice Band). Praticamente tutto il resto del team può essere usato per arginare i Mewtwo fisici, con tre resistenze a Normal e per incassare Selfdestruct. Nel dubbio, Dialga o Lugia dovrebbero fare bene.
Wobbuffet: No.
Ho-oh: Giratina si fa avanti per scoprirne il moveset. Con Pressure stalla gi Ho-oh fisici facilmente, Restando via i danni subiti e le scottature di Sacred Fire, mentre Blissey Toxica le versioni speciali e se ne sta lì a boilare mentre Ho-oh sfiammeggia. Le Stealth gli levano il 50% degli Hp ad ogni entrata in gioco.
Lugia: Dovrei cercare di far fuori Lugia con le Stealth Rock, le Toxic di Blissey e con Dialga.
Latias: Blissey, eventualmente Dialga. Skarmory può Roostare qualche volta se si tratta di allontanare una Latias che non usa l'elettricità, ma qui si parla di casi d'emergenza!
Latios: Come Latias ma più fragile.
Groudon: Giratina e Lugia sono i migliori counter di Groudon esistenti. Non so davvero cosa potrei fare di più contro Groudon!
Kyogre: Blissey ha Toxic. Groudon cleana la pioggia, Giratina assorbe le mosse Water e taglia i PP di Kyogre, ma in particolare è utile contro i Kyogre fisici; Dialga resiste a Water ed Electric senza essere debole ad Ice, ed ha Specs Thunder per 2HKOare Kyogre anche se entra su un Calm Mind. Lugia dovrebbe poterlo shufflare sulle Spikes se parte a Calm Mindare assieme a lui o se entra dopo che Lugia è già partito a potenziarsi. Kyogre è pericoloso e va trattato con cautela.
Rayquaza: Con le Stealth Rock, Groudon, Lugia e Skarmory, se Rayquaza mi smonta il team questo non è altro che un segno di quanto tremendo questo Pokémon sia.
Deoxys A: Rofl davvero credete esistano dei counter per Deoxys A?
Deoxys D: Al massimo metterà giù le Stealth, nella peggiore delle ipotesi si metterà a Spikeare. Non è che me ne freghi molto di questo inesistente coso obesoide.
Deoxys S: Chi?!
Dialga: Blissey per le versioni speciali, Groudon, Skarmory e Lugia per le fisiche.
Palkia: Blissey, Lugia e Dialga. Con il Sole, la pericolosità di questo mostro comunque è limitata.
Giratina: Dialga entra su Giratina e Draco Meteora, Skarmory Spikea il terreno... per quanto riguarda le versioni più aggressive, Blissey come al solito countera le speciali, mentre Skarmory, Lugia e Dialga dovrebbero arginare le fisiche.
Manaphy: Con il Sole, è un problema molto limitato. Dialga, Blissey e Lugia fanno sì che lo resti.
Darkrai: Skarmory assorbe il Dark Void, sperando che Darkrai non decida di usare Thunder. Poi uso Dialga per distruggerlo.
Arceus: La maggior parte delle versioni fisiche sono wallate dalla combinazione di Skarmory e Giratina (ed eventualmente, Groudon e Lugia). Gli sweeper fisici Dragon e Ghost sono infatti facilmente fermati da Skarmory, ed anche il Normal Extremespeeder se non ha Overheat; Giratina ferma anche da solo lo sweeper Normal, nel caso abbia Overheat. Le versioni speciali di Bug, Ghost e Dark senza Substitute sono fermate da Blissey, se hanno il Substitute ho dei problemi, ma ciò vuol dire che non hanno Recover (e le Spikes fanno male!) o che non hanno Ice Beam. Skarmory subisce abbondantemente meno del 49% dagli Ice Beam non Calm Mindati, il che gli permette di Roostare i danni e Shufflare facilmente. Grass Arceus non dovrebbe essere un problema per Palkia e Blissey, per Water Arceus dovrebbero valere i counter di Kyogre, mentre ho molta paura di un Calm Mind Ice Arceus nel caso abbia Substitute! Steel Arceus è solo un supporter, ne approfitto per Spikeare o mando Dialga. Fighting Arceus viene Toxicato da Giratina o sconfitto da Lugia.
Non Uber
Forretress: NON PIAZZERAI LE MALEDETTE TOXIC SPIKES
Metagross: Giratina, Groudon, Skarmory.
Tyranitar: Groudon è IL counter di Tyranitar, anche se temo che CB-Pursuit possa essere estremamente pericoloso per il mio team!
Tangrowth: Skarmory verrà necessariamente addormentato, ma Giratina e Lugia sono più che sufficienti come counter.
Exeggutor: Idem come sopra.
Weavile: Mi fa un male boia. Sad Il mio team ODIA CB-Ice Punch, ma non so quanti switch-in facili Weavile possa pretendere di avere.
Blissey: Dipende dal set! In genere la mia Blissey, Groudon e Dialga.
Heatran: ha quasi sempre uno Choice Item. Blissey perciò può stallare lo Scarfer, mentre lo Specser è troppo lento per essere una vera minaccia. Sì, non posso fermare Heatran in maniera definitiva, ma posso fare in modo che esaurisca i PP stallando con Wish e Protect di Blissey e con Giratina e Pressure.
Shedinja: Skarmory, lol. In realtà lo posso colpire superefficacemente con chiunque o anche solo Toxicare o Shufflare sulle Spikes.
Magnezone: Blissey, Giratina e Groudon.
Heracross: Solo per darvi un'idea della capacità difensiva di Giratina, vi dico che Jolly Choice Band Heracross non può 2HKOare Giratina con due critical hit consecutivi di Night Slash, neppure sommando il boost di Guts! Figuratevi cosa possa fare contro le altre mosse. Heracross non può nemmeno entrare su nessun Pokémon dato che praticamente ogni cosa lo 1/2HKOa; volendo, ho anche Skarmory per resistere alle sue Night Slash ed ai Megahorn x4, mentre Lugia resiste x4 ai Close Combat. In definitiva, non considero Heracross una grande minaccia.

Chi ha qualcosa da dire lo faccia, presto!

Quando la mattina a scuola ci sono 4 ore di interrogazioni, nelle cui materie non si è a rischio, si può passare il tempo a buildare qualcosa di totalmente insensato, ma carino. 8)


Freedom (Butterfree) (F) @ Focus Sash
Ability: Compoundeyes
EVs: 252 HP/6 Def/252 Spd
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Sleep Powder
- Stun Spore
- U-turn
- Rain Dance
---La farfalla può funzionare come starter in D/P, testato più e più volte. Prendendo in esame gli starter più comuni del metagame, si può notare che questa cosa sa essere più che fastidiosa.
Butterfree ha la velocità necessaria per outspeedare tyranitar e gli altri meteo setter e mandarli in un bel sonno profondo, volendo può anche nullificare l' effetto meteo da questi creato con quella bella rain dance che non guasta mai (anzi supporta il lavoro del prossimo pokemon). Può paralizzare su switch oppure U_turnare per far entrare in campo il counter apposito per il pokemon avversario. Ha la velocità necessaria anche per outspeedare e mandare a dormire gyarados (prima del suo taunt) e swampert. Per gente più veloce (weavile, deoxys & Co) c' è il focus sash, che mi permette di addomrentarli anche a costo del 99%.
Oltretutto la farfalla è carinissima <3



Hulk (Azumarill) (M) @ Choice Band
Ability: Huge Power
EVs: 212 HP/252 Atk/44 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Aqua Jet
- Waterfall
- Return
- Superpower
---Quando qualche paralisi è settata, lui può tirare giù parecchia gente con la sua devastante waterfall. Return e superpowah sono utili per la coverage e aquajet mi permette di insidiare l' avversario verso fine partita, quando le spikes sono settate. Con il supporto delle stealth o della pioggia dovrebbe riuscire a fare il 2hko a cazzoni come skarmory e forretress.



Ambipompino (Ambipom) (M) @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 6 HP/252 Atk/252 Spd
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Double Hit
- Fake Out
- U-turn
- Payback
---Il suo ruolo è simile a quello di azumarril. Picchiatore veloce che può anche lasciare spazio alle entrate dei compagni con l' uso di U_turn.



Dumbo (Donphan) (M) @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP/6 Atk/252 Def
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Rapid Spin
- Stealth Rock
- Earthquake
- Ice Shard
---Classico elefante. Spinna, setta le stealth e fa male con ice shard a quel chiappone di garchomp. Chi non definirebbe questo coso enormemente figo? 8)



Biancaneve (Froslass) (F) @ Lum Berry
Ability: Snow Cloak
EVs: 6 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Ice Beam
- Confuse Ray
- Spikes
- Thunder
---Tra gli orrendi mostri di D/P anche gente sofisticata come lei sa farsi valere.Anti spinner del team, è veloce e fastidiosissima. Ho scelto thunder per l' OHKO su gyarados (sperando anche nella permanenza della rain). Confuse ray da giocare in predict sugli switch in avversari. Le spikes aiutano moltissimo il lavoro di Azumarril e Ambipom. Ho messo la Lum per poter entrare felicemente su spore di breloom.(N.B. il soprannome è spudoratamente copiato a quello di IRDG).


: * (Celebi) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP/176 Def/80 SDef
Bold nature (+Def, -Atk)
- Recover
- Leech Seed
- Heal Bell
- Grass Knot
---Forse questo/a è il tizio/a che meno mi convince nel team. La sua incerta sessualità difatti mi lascia perplesso. Avevo comunque bisogno di qualcuno che mi facesse da cleric e sapesse infastidire abbastanza gyarados. Il leech seed aiuta molto dato che lo staying power del team non è dei migliori.


Il team mi regala abbastanza soddisfazioni, ma il suo staying power FA VERAMENTE CAKARE LA MINKIA (cit.). Infatti ammette pochissimi errori nelle battle ed i suoi risultati dipendono troppo dalla mia concentrazione. consigli su come migliorarlo?

Quindi tra una minchiata e l'altra abbiamo buildato un team. Sì, solo uno, non avevamo troppe idee. Green ha deciso di usare Slaking.



Slaking (M) @ Choice Band
Trait: Truant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Focus Punch
- Return
- Shadow Ball

Non c'è bisogno di Fire Blast, perché ho avuto la superba idea di usare...



Snorlax (M) @ Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 160 HP / 96 Atk / 252 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Block
- Fire Blast
- Return
- Selfdestruct

PWNZORER!! Se tutto va bene killa in sequenza Skarmory e Suicune.
Chi può essere un buon Wisher dei normal che sia a suo agio senza Skarm e Cune?



Salamence (M) @ Leftovers
Trait: Intimidate
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Hidden Power [Flying]
- Substitute
- Wish

SubWish domina, questa è venuta a Cerca. 8)



Metagross @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 252 HP / 236 Atk / 16 Def / 4 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Meteor Mash
- Rest
- Sleep Talk

Avevo paura a proporlo perché in troppi miei team, ci hanno pensato loro. :huhu



Donphan (M) @ Choice Band
Trait: Sturdy
EVs: 244 HP / 216 Atk / 48 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Hidden Power [Bug]
- Rapid Spin
- Rock Slide

0beserz omagà.



Ludicolo (M) @ Leftovers
Trait: Swift Swim
EVs: 252 HP / 96 Def / 100 Spd / 60 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Giga Drain
- Leech Seed
- Rain Dance
- Surf

Serviva proprio lui per togliere la sandstorm e fermare i water.

Picchia pesantissimo, ovviamente è una figata. Non abbiamo validi test perché tutte le battle erano contro nubbi e noi eravamo più occupati a ridere che a giocare (url), ma sembra che giri davvero bene. :tunz sisisi

</td>
</tr>
<tr>
<td class="smalltext" valign="bottom" width="85%">
<table style="table-layout: fixed;" border="0" width="100%"><tbody><tr>


Per gentile concessione di mio fratello, vi accingo ora a presentarvi un team probabilmente non particolarmente equilibrato, ma spacchioso per strategia (uno di quelli che sarebbero piaciuti al galà, insomma).


Aerodactyl (M) @ Choice Band ** aerospacchio
Trait: Rock Head
EVs: 76 HP / 252 Atk / 180 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Rock Slide
- Earthquake
- Double-Edge
- Hidden Power [Flying]
La partenza è con Aerodactyl, che non fa capire molto del team ma rende più dubitabile il fatto che ci siano altre CBand nel team, orientando a pensare a qualcosa di più tradizionale che semplicemente punta a far danni pesanti e veloci in apertura. Inutile dire che ci si sbaglia, Aerodactyl è solo l'inizio della fine, e ritornerà nel lategame per fare ancora più paura. Evil Le EV mi servono per resistere nel 100% dei casi al Thunderbolt di Gengar max SpAtk ed ai Surf STABbati da 241 di SpAtk, statistica piuttosto diffusa sui bulky water perchè permette il 50% di chance di OHKO su DDMence standard, quando usano Ice Beam.


Dodrio (M) @ Choice Band ** spastic-ostrich
Trait: Early Bird
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Drill Peck
- Baton Pass
- Return
- Hyper Beam
Set "strano" ma che serve assolutamente così. Hyper Beam per fare buoni danni anche a cose cursate che non siano in perfetta forma - e contro questo team, poche cose restano a lungo in perfetta forma. Baton Pass obbligatoria per scovare Metagross, Tyranitar, Skarmory e Forretress all'arrembaggio dello struzzo, per passare a Dugtrio/Magneton che, se non li uccidono, li lasciano in fin di vita (al punto che un Return potrà bastare per finirli).


Dugtrio (M) @ Choice Band ** i bulgari
Trait: Arena Trap
EVs: 30 HP / 252 Atk / 228 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Aerial Ace
- Earthquake
- Hidden Power [Bug]
- Rock Slide
Dugtrio necessario a Dodrio ed utile accoppiato ad Aerodactyl. Questo Dugtrio è Adamant ma il suo compito non è davvero l'eliminazione di Blissey (se poi capita, tanto di guadagnato), quanto quella dei normal resistor che restano a terra e gli sono deboli. Revengekilla Heracross, ovviamente. Resiste alla Slide CBandata di Ttar, ma è più lento di Timid Raikou quindi le EV in SpDef non hanno un vero senso.


Magneton @ Leftovers ** majestictrio
Trait: Magnet Pull
EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hidden Power [Grass]
- Rest
- Sleep Talk
- Thunderbolt
Levato il Metal Sound senza grossi problemi, ora che ho Steelix a fermare Curselax, per ricreare un set da Sleep Talker che assorbe le mosse sonnifere; HP Grass perchè Swampert deve prendere danni su ogni switch, di modo da non poter setuppare con Curse, mentre mixepert (max HP/0 SpDef) subisce l'87/100% di danno dalla Power, che torna utile per eliminare i Cursepert indeboliti o addormentati. Maggy deve ovviamente eliminare Skarmory e CBGross; ora non OHKOa più Forretress, ma il mio problema non sono le Spikes (gli sweeper del lategame non le sentono, Snorlax ha Rest, Dodrio e Dactyl volano), quanto il fatto che Forre resista a Normal (il che è spiacevole per il team), ma una volta attaccato da Magneton, sempre se avrà EQ per eliminarlo, verrà finito da Dugtrio o Aerodactyl.


Snorlax (M) @ Leftovers ** snorlACT
Trait: Thick Fat
EVs: 160 HP / 144 Atk / 136 Def / 70 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Curse
- Double-Edge
- Rest
- Shadow Ball
Shadow Ball, a differenza dei miei standard. E Rest. Questo perchè non c'è un vero e proprio counter di Gengar nel team (Shadow Ball) mentre non ho un vero e proprio bisogno di colpire Tyranitar e Metagross duramente con EQ (ho Dugtrio) e perchè Double-Edge Cursata, quando usata contro Blissey, mi causerà uno spiacevole contraccolpo (Rest). In assenza di Metagross, Tyranitar e Skarmory, per Curselax dovrebbe essere un giochino sweepare. Countera gli Electric.


Steelix (M) @ Leftovers ** sexlix
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 84 Atk / 12 Spd / 160 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Toxic
- Roar
- Explosion
- Earthquake
Le EV servono per resistere ad una Hydro Pump da 236 di SpAtk (Swampert) e trovare così il tempo di esplodere. Meglio è comunque se si riesce ad esplodere sullo switch (o toxicarlo sullo switch e poi esplodergli davanti); risolve la semidebolezza a Curselax e quella ad Agilygross, unico tipo di Metagross problematico se non ucciso immediatamente, provvede a rafforzare le mie difese contro Normal e Rock, incassa le Explosion per il team.

----------
La Threat List.
* Alakazam - Snorlax. Aerodactyl lo fa scappare dopo che ha killato, anche a +6CM.
* Blissey - è già morta.
* Celebi - Dugtrio, Dodrio, Aerodactyl.
* Claydol - Snorlax.
* Gengar - Steelix lo può roarare quando rompe. Fondamentalmente, lo eliminano Snorlax ed Aerodactyl.
* Gyarados - Aerodactyl, Steelix può esplodere.
* Heracross - Dugtrio... ma Heracross non ha grandi chance di setup.
* Jirachi - Dugtrio, Steelix (Magneton, se non ha CMind).
* Jolteon - Snorlax, Steelix.
* Metagross - Dugtrio, Magneton, Steelix.
* Milotic - Snorlax, Magneton. Gli attacchi Cbandati in genere non gli faranno bene.
* Ninjask - Steelix.
* Raikou - Snorlax, ma anche Steelix volendo. Anche Dugtrio, se Kou è Modest.
* Salamence - Aerodactyl se Salamence ha la Blast, Steelix se Salamence ha la Slide.
* Sceptile - mmh... Aero + Snorlo? °_°
* Skarmory - Magneton!
* Snorlax - Steelix. E le mosse Cbandate decisamente non gli fanno bene.
* Starmie - Snorlax.
* Suicune - Snorlax, Magneton, tutto quanto comunque lo fa soffrire.
* Swampert - non può entrare senza farsi male; Maggy nel sonno, oppure Steelix scoppia ed un Cbander lo elimina.
* Tyranitar - Dugtrio lo indebolisce a sufficienza e questo mi basta, comunque ho Steelix.
* Zapdos - Snorlax. Rock Slide di Dugtrio non gli fa bene, Steelix può esplodere contro di lui ma non rientra nei suoi compiti.

Ciò che colpisce, lo so, è la non-solo-apparente fragilità, con 4 Pokèmon di 6 che non possono prendere un colpo; 2 di questi 4 hanno funzione unicamente di supporto, devono infatti eliminare la roba metallica o rocciosa su cui vanno puntualmente mandati, per permettere poi a Dodrio e ad Aerodactyl di espletare il loro unico scopo: terrorizzare il lategame. Ci sono solo due tank, ma sono poderosi: Snorlax ha la funzione aggiuntiva di sweepare con i Double-Edge STAB-Cursati, mentre Steelix deve Toxicare eventuali minacce o esploderci contro, quando mi trovo in difficoltà per assenza di counter efficienti.
Minacce per il team: EndReversaler (ma non se ne vedono molti, con Tyranitar OOU :-p) perchè Dodrio BPasser non può purtroppo apprendere Quick Attack; Gengar con Hypnosis rompe i maroni (ma li ho fermati tutti in predict, sul campo) e Dusclops con W-o-W e Focus Punch dà in teoria fastidio (anche questo l'ho fermato e killato Grin).

Sarà probabilmente il mio ultimo team RSE. Slaking. La fine come l'inizio. Uno dei Pokémon che ho saputo usare meglio. CBFlygon, l'ultima rivelazione. Metagross, un Pokémon che avrei dovuto usare molto, molto di più. Zapdos, l'onnipresente. Potevo non usarlo? Jolteon, il mio Pokémon preferito di sempre. E Ludicolo, che non mi ha mai appassionato troppo, ma che rulla.
Ormai è passato un anno dal Carl Classic. Un anno fa, con quel team, entravo nell'Orpo, e ottenevo le mie prime soddisfazioni. Ricordo subito una vittoria contro Francesco, una contro Vincenzo, una contro Ivano, una contro Pietro, ed ero contento. Poi la vittoria al torneo ufficiale. Che gioia, quella sera. E parecchio tempo dopo, la promozione. Ce l'avevo fatta, incredibile.
Quanto è passato, quanto è cambiato tutto. Ho cambiato totalmente il modo di buildare. E così, ho creato il Carl Classic 2, mantenendo la base del vecchio, ma progettando su quello stile ribelle sviluppato negli ultimi mesi che mi caratterizza.
Ora basta, o mi metto a piangere.



Flygon (M) @ Choice Band
Trait: Levitate
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 SAtk
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Fire Blast
- Hidden Power [Bug]
- Rock Slide

Starter. Poi spiego. Donphan funzionava meglio per fermare Tyranitar, con lui mi devo arrangiare. Ma è un grande.



Slaking (M) @ Choice Band
Trait: Truant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Fire Blast
- Return
- Shadow Ball

Non credo di aver molto da dire su di lui. Ti voglio benissimo.



Jolteon (M) @ Leftovers
Trait: Volt Absorb
EVs: 252 HP / 176 Spd / 80 SAtk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Baton Pass
- Substitute
- Thunderbolt
- Wish

Forse a due CBander un Wish serve. L'ho preferito a Vaporeon, questa volta. Lo trovo più adatto al team. Bulky, perché deve fermare Gengar. Ma più speed non gli serve, magari più SAtk, ma va benissimo così. Un Sub in giro fa sempre comodo, soprattutto se senza beller.



Ludicolo (M) @ Leftovers
Trait: Swift Swim
EVs: 252 HP / 96 Def / 104 SAtk / 56 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Ice Beam
- Leech Seed
- Rain Dance
- Surf

Pulire l'ambiente dalla sabbia era obbligatorio, e lui è l'unico. Ma ci sta anche bene. SSwim > RDish e Beam > Toxic in questo caso.



Zapdos @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 20 Spd / 236 SAtk
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hidden Power [Ice]
- Rest
- Sleep Talk
- Thunderbolt

Zapdos. Ho mai fatto un team senza di te? Sì, ovviamente. Ma nei migliori ci sei sempre. Recente scoperta il max HP max satk, grazie Cerca. Non lo speeddo, Heracross non ha in nessun caso entrata facile.



Metagross @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Meteor Mash
- Rest
- Sleep Talk

Omg un normal resistor! :°D Turtlegross è obesissimo. Forse dovrei dare quel tantino di velocità per superare Skarmory, ma non ho punti di riferimento. Lascio così. L'ho visto ribaltare da solo un 3-6 in un 3-0 contro Silver, battendo anche Skarmory e Suicune. Come Zapdos, deve assorbire gli status, ma anche senza questo obbiettivo qui come talker ci sta benissimo.

Non ho un cleric, ma non ho praticamente sentito il problema (fottiti, predat =_=). E... non ho uno spinner. Per questo ho messo Flygon starter. Una Fire Blast a Skarmory il primo turno, e sono a cavallo. Ho tre attacker fisici violenti, e con meno del 50% di HP Skarmory fatica a fare il suo lavoro, e soprattutto fatica a settare le punte. Tyranitar è molto minaccioso, devo arrangiarmi con Flygon + Metagross, mi è andata quasi sempre bene. Magneton da qualche parte? Potrebbe, ma... Non è nel mio stile. No, non vuol dire che metterò Nosepass :°D.
Team veloce in tutti i sensi. Un razzo, due veloci, Ludicolo si può boostare. Ma soprattutto, azione veloce nel complesso. Flygon e Slaking non lasciano spazio ad errori, e gli altri non hanno attacchi tanto bassi da lasciar riposare. Non c'è spazio per lo stall. E lo adoro per questo. Il mio preferito resta il +1, ma credo che mi sia riuscito davvero bene, soprattutto considerando che l'ho fatto nell'ora di letteratura. Test molto positivi, e un predat da megasculo, ma pazienza. Credo di aver chiuso bene.

Addio, RSE. E grazie di tutto.

Salamence (F) @ Leftovers ** Charity
Trait: Intimidate
EVs: 188 HP / 100 Spd / 220 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Roar
- Protect
- Toxic
- Wish

Lo starter. Il motivo principale per cui l'ho inserito nel team è il poter Wishare Raikou, e la cosa è utile sia in attacco che in difesa (lui attira i water, quindi mi è sembrato un tizio abbastanza adatto). Poi, buildando il resto del team, mi sono accorto che alcuni tizi starter, partendo in vantaggio, mi avrebbero potuto dare grossi problemi, percui tra i sei componenti della squadra ho designato lui come starter, modificando la mia idea iniziale di moveset ed evs. Gli ho dato Protect e una montagna di difesa speciale perchè deve rischiare i Dragon Claw degli altri Salamence per scoprirne il set e perchè deve capire subito le intenzioni dei Choice Banders. Inoltre con Intimidate da subito fastidio ai Baton Passers vari. Toxic è lì principalmente per dare fastidio a Vaporeon e Salamence, mentre Roar è utile contro Calmkou, Calmcune, Snorlax e Jolteon. Con 100 evs in speed non ricordo esattamente chi volessi outspeeddare, ma vabbè.

Ninetales (M) @ Salac Berry ** Madness
Trait: Flash Fire
EVs: 192 HP / 220 Spd / 96 SAtk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Fire Blast
- Grudge
- Hidden Power [Grass]
- Substitute

La base del team. In teoria dovrebbe attirare Suicune, Vaporeon, Snorlax, Blissey e Tyranitar (Hp Grass è lì apposta per non attirare Swampert). Il Substitute serve per essere più sicuri di quando usare Grudge e per dare l'illusione a Blissey e agli altri di non volersi suicidare, ma di fare la solita cosa che fanno i nub con Jolteon con la Petaya (usare sempre substitute, sparare un tbolt inutile e morire). Con avversari che non mi conoscono, spesso faccio mosse senza senso all'inizio, per poi giustificare l'apparente suicidio di Ninetales xD Per chi non lo sapesse Grudge azzera i pp della mossa che elimina il pokemon che lo usa; così, una volta fatti finire i Surf a Suicune / Vaporeon, Donphan potrà divertirsi, magari insieme a Charizard. Una volta fatti finire i Return a Snorlax (lui è il tizio che può fregarmi più facilmente, usando Shadow Ball), Raikou potrà far casino, aiutato dal Reflect di Suicune, e ancora più facile sarà se i pp a finire saranno quelli di Seismic Toss di Blissey. Per quanto riguarda Tyranitar invece, la perdita dei suoi pp di Rock Slide darebbe entrate e setup gratis a Charizard, mentre la perdita di Earthquake consentirebbe a Donphan entrate ancor più semplici. Può attirare anche Dugtrio, che però poi verrà minacciato dall'"uccidimi con Earthquake e finisci i pp o ritorna nella tua tana", e nel caso dovesse scegliere la prima opzione, Raikou ne godrebbe..
Fire Blast perchè ha un potere offensivo ridicolo. Ah, lui è l'unico che sulla carta potrebbe fermare Regice =/
Salac Berry perchè con il boost della speed potrà grudgare chiunque e per far finta di aver Subbato contro Blissey per una specie di motivo.

Suicune @ Leftovers ** RoarOfTheTime
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 124 Def / 132 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Mirror Coat
- Rest
- Roar
- Surf

Lui è quello che nel team non gira benissimo. L'ho messo perchè deve difendere da Blaziken e dai fuoco speciali (per questo le evs strambe). Il Roar torna utile contro i Calmcune con Ice Beam (per gli altri ho Salamence), il Rest serve per stallare. E' anche il muro fisico utile contro Snorlax, Drumzard e altro. Mirror Coat è lì per Regice soprattutto, ma anche per Calmkou (con Roar e Mirror Coat al 50% lo mando via/lo danneggio indovinando la predict, altrimenti mi ritrovo nella merda/mi becco un sacco di danni pur cacciandolo). [edit]In realtà si è rivelato utilissimo e pressocchè indispensabile.[/edit]

Raikou @ Leftovers ** Terror
Trait: Pressure
EVs: 40 HP / 216 Spd / 252 SAtk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Hidden Power [Grass]
- Substitute
- Thunderbolt

Il primo sweeper. Entra in campo approfittando dei Seismic Toss di Blissey o dei REturn di Snorlax o degli Earthquake di Dugtrio finiti per distruggere tutto. Avrei voluto mettere Modest per ohkoare Dugtrio, ma serve Timid, in difesa, contro Gengar. Substitute è ovviamente lì per evitare gli status, per prevedere l'entrate di tizi vari e perchè rulla in generale. Con Rest non avrei potuto supportarlo.
Ah, è il counter di Zapdos, pregate per lui.

Donphan (M) @ Choice Band ** Catastrophe
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 128 Atk / 128 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Hidden Power [Bug]
- Rapid Spin
- Rock Slide

Dunque, c'era un motivo particolare per cui volevo uno spinner, ma devo averlo dimenticato. Comunque mi serviva qualcuno che aiutasse contro Snorlax (Drumlax in particolare), che fermasse seriamente Tyranitar (Suicune ha una difesa relativamente bassa in questo team, e poi non posso risvegliarlo dal Rest quando voglio..), che spinnasse e che potesse qualcosa contro Gyarados. Mi venne in mente Donphan e lo inserii. Poi mi resi conto che le sue entrate in campo erano scarse e spesso poco utili, e che il ricaricamente di Leftovers non era fondamentale. A questo punto decisi di dargli Choice Band: maggiore danno a Gyarados e Zapdos, in difesa, e a Swampert e Suicune, in attacco, mi sembrò una proposta allettante, che non diminuiva quasi per niente lo staying power di Donphan. All'inizio aveva Hp Rock e Roar, ma poi, avendo problemi con Celebi, ho inserito l'Hp Bug.

Charizard (M) @ Salac Berry ** Panic
Trait: Blaze
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 6 SAtk
Lonely Nature (+Atk, -Def)
- Belly Drum
- Earthquake
- Fire Blast
- Rock Slide

Il secondo sweeper principale. Fatti finire i Surf ad un water o le Rock Slide a Tyranitar, lui ha l'occasione di setuppare. E' lo sweeper più devastante, anche se un po' più difficile da far partire. Non ha modi sicuri di arrivare al Salac Boost, ma se dovesse rimanere al 50% della vita potrei poi provare a wisharlo..soprattutto se il water non potesse usare Surf nello switch su Salamence Smiley
Gli ho dato più speed possibile (la natura no, non mi pare il caso) come consigliatomi da Gf.

"Ehi, Sceptile impara Swords Dance! Vediamo com'è messo a fisiche... Wow, Earthquake! Speed esagerata, atk non bassissimo, buono spatk di supporto... Perché non provare a buildarci sopra qualcosa?"

Avevo testato SeedSwordsSceptile, e non mi dispiaceva affatto. Il team era quasi un fun, ma funzionava molto bene, nonostante i max HP (=attacco molto basso). Però non colpivo efficacemente i Flying. Ho pensato di aggiungere la rock power di coverage e adottare una distribuzione evs totalmente offensiva, e ho ottenuto un mostro. Una macchina da guerra. Così come il team che ora vi presento (lol, non sapevo come diamine chiamarlo).





Jolteon (M) @ Leftovers
Trait: Volt Absorb
EVs: 252 HP / 176 Spd / 80 SDef
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Baton Pass
- Substitute
- Thunderbolt
- Wish

Jolteon. Ottimo Wisher è sub-passer di Sceptile, che conserva il substitute sugli Earthquake più deboli (lì son cazzi per l'avversario). In principio non avevo pensato ad un subpass team, ma poi mi ci sono organizzato. Ora non devo più temere Zapdos e Gengar (leads comunissimi tra l'altro).



Sceptile (M) @ Leftovers
Trait: Overgrow
EVs: 252 Atk / 112 Spd / 146 SAtk
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Earthquake
- Hidden Power [Rock]
- Leaf Blade
- Swords Dance

K. La speed per superare Adamant TTar dopo una danza (più la quasi totalità del metagame). E' terrificante, nonostante gli attacchi apparentemente bassini. E' sorprendentemente resistente sullo speciale, sa resistere agli Ice Beam non STABbati e attivare Overgrow. Per questa resistenza ho affidato a lui, supportato da Jolteon e dal suo substitute, il ruolo di counterare altri Jolteon e i Raikou (esistono ancora?) grasser.

Non ha però modo di attaccare Celebi e gente come Dusclops. Cosa potrei fare per eliminarli in fretta?



Houndoom (M) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Crunch
- Fire Blast
- Pursuit
- Will-O-Wisp

Hop. In particolare, Jolteon è una delle entrate preferite per Celebi. Non è male entrare con il sub sullo Psychic (ma anche su una grass) per poi Pursuitare alla massima potenza. Se Celebi è il cleric dell'avversario, questi non esulterà vedendo il proprio Tyranitar o Salamence burnati -meglio se da dietro il sub, per quanto gli EQ non CBandati non OHKOino Houndoom.
Forse proprio per questo motivo sarebbe stato meglio outspeeddare Salamence con una Timid nature, ma vabbeh. Preferisco tenere così.
Uh, resiste ad Ice, compensando la debolezza di Sceptile. Questo torna utile per entrare, per esempio, sugli Ice Beam di Regice dal Baton Pass subbato di Jolteon.

Ok. Ho bisogno di entrare con sicurezza sui water, di fermare un po' di obesi fisici, di assorbire gli status... Iniziamo a pensarci. Se tutto va come dovrebbe, mi tolgo dai piedi in velocità Celebi e Gengar. Quindi?



Poliwrath (M) @ Leftovers
Trait: Water Absorb
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Brick Break
- Bulk Up
- Rest
- Sleep Talk

Poliwrath è sorprendente. L'ho usato in molti modi diversi, ottenendo sempre ottimi risultati. E' incredibile ciò che sa fare: sono riuscito a stallownarci, per esempio, dei DDDos e degli Aerodactyl CBander. Countera un botto di gente, e spessissimo mi fa chiudere lui le partite, dopo aver 6-statuppato. Ha pochissimi counter: Zapdos, DD+Taunt Gyarados e Skarmory (oltre Celebi e i ghost, ovviamente).

Su Jolteon entrano spessissimo Swampert e Blissey ad usare Earthquake e Seismic toss. Mi serve qualcuno per sfruttare anche questo, e magari per eliminare a sorpresa Blissey e liberare la strada ad un sacco di gente qui dentro.



Gengar (M) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 Atk / 248 Spd / 10 SAtk
Lonely Nature (+Atk, -Def)
- Explosion
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Thunder

JoltGar, Bekins's way. Un'Hypnosis sarebbe stata PERFETTA, ma visto che le misso tutte ho cambiato set in qualcosa di decisamente spacchioso. Esplodere su Blissey mi garantisce, in teoria, la vittoria, ma per non rischiare di sbagliare o di saltare in aria senza aver visto un CBTauros nelle file dell'avversario ho aggiunto una tutto sommato potente Sludge Bomb. Ben due mosse hanno il 30% di possibilità di statusare, il che è perfetto visto il mio team; Giga Drain è lì per Swampert, ovviamente.

Ho ancora alcune debolezze. La Sandstorm mi mangia vivo, così come Salamence, Aerodactyl e altro.



Zapdos @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 152 Def / 24 Spd / 80 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Hidden Power [Ice]
- Protect/Light Screen
- Rain Dance
- Thunder

Bold Zapdos rox! Estremamente bulky perché è proprio quello che mi serve, Rain Dance è proprio quello che mi serve per togliere la sandstream, sfruttata meglio da Thunder, che è proprio quello che mi serve per attaccare una volta killati Blissey e/o Celebi e paralizzare più gente possibile. Light Screen mi permetterebbe di fermare meglio Mixmence, Tyraniboah e altra roba simile, ma Protect è un buon modo per recuperare HP, consumare i PP con Pressure, scoutare le Choice e più generalmente i set. Yep.

La Threat List:

* Aerodactyl: Poliwrath + Zapdos svolgono un ottimo lavoro. Nessuno dei due viene OHKOato dalla rispettiva superefficace, e, se sulla carta sono debole, sul campo non ho mai avuto problemi contro un Aerodactyl.
* Alakazam: Lol. Houndoom e sux.
* Blissey: Se mai io ne dovessi trovare una con Toxic + Thunderbolt, potrò dire di essere debole a Blissey.
* Celebi: Houndoom ^^. Generalmente non ha comunque molte entrate felici.
* Gengar: sono sempre riuscito ad assorbire l'Hypnosis con Poliwrath. Jolteon fa il resto. O Houndoom con Pursuit lol. O in casi di emergenza Zapdos, entrando bene.
* Gyarados: Zapdos. Ma anche Jolteon, in caso.
* Heracross: con bold Zapdos non soffro più Heracross.
* Jirachi: Boh, non mi terrorizza molto. Zapdos + Jolteon + Houndoom potrebbero bastare.
* Metagross: sfido qualunque Metagross a farmi qualcosa, avendo due tra i migliori counter esistenti.
* Milotic: mh, Poliwrath, Jolteon e Zapdos.
* Raikou: Calmkou con hp [ice] mi fa malissimo. Ma sarà da un anno che non ne vedo uno. E poi è cheap >;(.
* Salamence: Zapdos. Effettivamente soffro parecchio DDSlideMence (che comunque non mi OHKOa).
* Skarmory: Jolteon, Zapdos.
* Snorlax: è compito di Poliwrath fermarlo. Contro un Choicer Gengar può aiutare.
* Starmie: Poliwrath generalmente, se ha Thunderbolt o Psychic (?) Jolteon, Zapdos e Sceptile collaborano.
* Suicune: Poliwrath, i due electric in caso di.
* Swampert: Poliwrath, Gengar in predict.
* Tyranitar: Poliwrath! Ci provo con Zapdos contro TBoah (anche di questi ne vedo pochissimi).
* Zapdos: Jolteon, ma anche Sceptile.
* Status: a me un RestTalker basta sempre. Rarissimamente perdo per una Toxic o Thunder Wave che misspredicto.
* Spikes: non è il mio primo team senza Spinner. Skarmory non ha comunque molte chances di setup, e generalmente io sto sempre abbastanza attento a non perdere così.

E' uno dei miei team più ragionati. Mi piace tantissimo, anche perché è necessaria la massima concentrazione e predict per ottenere belle vittorie, che arrivano spesso. Purtroppo la dea bendata sembra aver voltato il culo a questo team, che ha perso più volte per ch, freeze e status vari, miss di WoW al momento più inopportuno e cose simili.
E' un team apparentemente fragile, ma con predict e giusti switch-in sono in grado di fermare ogni Pokémon, soprattutto se supportato dai due poderosi tank Poliwrath e Zapdos, e rilanciare l'offensiva. In realtà è molto difficile lanciare Sceptile nel modo giusto, è necessario far agire nel modo voluto l'avversario fino a ritrovarsi nella situazione favorevole (Sceptile sotto al substitute) e sweeppare il lategame. Ma mi piace anche per questo. E' molto più divertente di piazzare Metagross, boostarsi con Meteor Mash e OHKOare tutto. Ditemi che ne pensate! :P

(potrei aver scritto minchiate stellari, ci ho messo un casino a scrivere tutto, ricontrollo dopo x/)

Team buildato stamattina a scuola.


Weavile (M) @ Choice Band
Ability: Pressure
EVs: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Brick Break
- Ice Punch
- Night Slash
- Pursuit
Revengekiller che non manca mai nei miei team, bla, bla, bla.


Metagross @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP/36 Atk/16 Def/204 SAtk
Quiet nature (+SAtk, -Spd)
- Hammer Arm
- Hidden Power [Fire]
- Grass Knot
- Psychic
Hammer Arm 2HKOa Blissey, per il resto è uno special tank piuttosto inaspettato e figo.


Dragonite (M) @ Leftovers
Ability: Inner Focus
EVs: 252 HP/24 Atk/176 Def/56 SDef
Careful nature (+SDef, -SAtk)
- Dragon Claw
- Earthquake
- Heal Bell
- Roost
Beller che aiuta a coprire alcune debolezze, soprattutto quelle di Metagross.


Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP/220 Def/36 Spd
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Hidden Power [Grass]
- Roar
- Roost
- Thunder
Shuffler anti-bulky water. Gradisce molto i boost di Calm Mind.


Steelix (M) @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP/68 Atk/56 Def/132 SDef
Relaxed nature (+Def, -Spd)
- Earthquake
- Explosion
- Gyro Ball
- Stealth Rock
Diffusore di Stealth, che mi aiutano parecchio, e rompe abbastanza le palle a Deoxys-e.


Espeon (M) @ Lum Berry
Ability: Synchronize
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Baton Pass
- Calm Mind
- Psychic
- Wish
Calm Minda e passa a Zapdos o a Metagross. Lum Berry per una bella sorpresa con l'aiuto di Synchronize.

Il team è carino, ma un po' fotocopia. È divertente da usare, enjoy.

Lol, Plusle. L'avevo usato in un fun, ha delle stats ridicole, ma riesce a rompere così bene da far dannare perfino Fra :°D. Perché non provare a farci un team?



Plusle (M) @ Leftovers ** cosino giallo
Trait: Plus
EVs: 252 HP / 136 Def / 4 Spd / 60 SAtk / 56 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Fake Tears
- Substitute
- Thunderbolt
- Wish

Allora, vediamo. Zapdos entra per farsi stallare, cuttare la difesa e farsi 2HKOare. Gyarados ha un 50% di possibilità di fare un'entrata felice, ma non vedo il motivo di un tale rischio, se non in un disperato Lategame. Salamence... Bof, può non farsi malissimo sul Thunderbolt, ma può trovare switch-in migliori. Su Suicune il Bolt Tearato è 2HKO, Skarmory ci saluta. Vediamo, Zapdos, Gyarados, Salamence, Suicune e Skarmory fuori dai coglioni: chi può entrare sul Wish?



Medicham (M) @ Choice Band ** gee
Trait: Pure Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Focus Punch
- Hi Jump Kick
- Rock Slide
- Shadow Ball

La PlusCham!!!!1112 :°D Bon, ora la SStorm mi distrugge.



Ludicolo (M) @ Leftovers ** guacamole >:9
Trait: Rain Dish
EVs: 252 HP / 96 Def / 4 Spd / 8 SAtk / 148 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Leech Seed
- Rain Dance
- Surf
- Toxic

Rah. E in più countera mezzo metagame.



Hitmontop (M) @ Leftovers ** va' che figo Grin
Trait: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Bulk Up
- Rest
- Rolling Kick
- Sleep Talk

Eccolo :°D. Perché usare Rapid Spin, quando Rolling Kick diventa anche una mossa d'attacco? Questo set, con l'intimidate, dovrebbe fermare Snorlax, anche con Curse, Heracross e TTar. Dovrebbe. o_ò ProtectDetecter con Toxic non sarebbe stato male, ma devo assorbire gli status. Non becco i ghost, ma lo stat-up con l'obbiettivo di sweeping è da lategame.



Zapdos @ Leftovers ** 'plle
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 4 Spd / 252 SAtk
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hidden Power [Ice]
- Rest
- Sleep Talk
- Thunder

Eccheppalle, non riesco a farne a meno Grin. Il leggendario Sanpei, il max SAtk, decisamente qui ci sta. Un Salamence che Danzasse sullo switch e Slideasse convinto di 2HKOare Zapdos mi regalerebbe la vittoria.
Vediamo, soffro ancora Raikou. Che fare? Ecco, metto Blissey, così posso cambiare set a Hitmontop.



Flygon (M) @ Choice Band ** ahah pwnd u nub
Trait: Levitate
EVs: 232 Atk / 248 Spd / 28 SAtk
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Fire Blast
- Hidden Power [Bug]
- Rock Slide

Diciamo che una Slide su uno dei tre soliti uccelli che entrano per assorbire l'EQ non lascerebbe abbastanza HP da entrare su ancora molti Hi Jump Kick.


Bene. Il team presenta un piccolo problema di fondo: Rolling Kick non spinna. E sono dannatamente convinto che sia quel coglione di TvsIan ad aver sbagliato. La descrizione è simile a quella di Rapid Spin, anzi, lo cita pure. Ma non mi va di cambiare il set di HTop, e sostituire dei Pokémon è molto difficile, in questi team strani. In effetti, se tenessi Flygon una sorpresa da Lategame, Skarmory avrebbe motivo di entrare solamente su Hitmontop, e potrei pararmi il culo dalle Spikes. Eh, se sbaglio qualcosa ci muoio sopra. Però... E' un team abbastanza veloce, e forse posso lasciarlo così. Dovrei giocare prima di subire il gioco avversario, e forse ci posso riuscire. Che dite? >:/

L'idea mi è venuta in vacanza, purtroppo una volta tornato mi sono accorto che shoddy non mi funziona quindi lo posto così qualcuno, se vuole, può provarlo (visto che io non posso ._.)

<div align="center">visto che tutti su Jolteon mandano Blissey:


Roserade @ Focus Sash
Ability: Natural Cure
EVs : 252 SAtk / 252 Spd / 4 HP
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Grass Knot
- Hidden Power [Fire]
- Sleep Powder
- Toxic Spikes

Come starter ero indeciso tra lei e Yanmega; ho scelto lei perchè 1) Non parte in svantaggio con quel dannatissimo MIXPERT che setta le Stealth, problematiche per il team, 2) Assorbe le TSpikes, problematiche per Jolteon. 8)
---


Jolteon @ Leftovers
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 HP / 216 Spd / 42 SDef
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Baton Pass
- Charge Beam
- Substitute
- Wish

YAY il Jolteon di Carlo versione DP. Baton passa boost in SAtk, approfitta di Blissey per statuppare, wisha il team, in particolare Bronzong. 8)
---


Mismagius @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 116 HP / 236 Spd / 156 SAtk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Hidden Power [Fighting]
- Shadow Ball
- Substitute

Dopo JoltGar arriva JoltMagius!!!11 Riceve il Sub e i boosts da Jolteon e sweepa 8)
---


Bronzong @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 52 SAtk / 204 SDef
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Calm Mind
- Hidden Power [Fire]
- Psychic
- Reflect

Countera di tutto, il set speciale per sfruttare i baton pass di Jolteon (peccato però non colpire fortissimo Lucario e Garchomp =/) pompato in SDef per difendere da Gengar + Reflect per un’ottima difensiva anche sul lato fisico. 8)
---


Gyarados @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 196 HP / 22 Atk / 180 Def / 112 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Dance
- Rest
- Sleep Talk
- Waterfall

Wè Phetto, RTGyara è davvero un figo, soprattutto se unito alla resistenza Rock di Bronzong e il Volt Absorb. 8)
---


Salamence @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 80 Atk / 252 SAtk / 176 Spd
Rash Nature (+SAtk, -SDef)
- Brick Break
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Roost

MixMence in stile Mr.Pkmn, con due boost da Jolteon può usare due volte Draco Meteor (°_°). Ottimo il turno sotto il Sub. 8)
---

L'impostazione del team mi piace ma, non avendo shoddy, tutto ciò che ho scritto resta teorico putroppo =\

e a primo impatto sono debole a TTar (anche se Roserade può mandarlo a nanna)


ECCO A VOI IL TEAM PIU POTENTE, SPLENDIDO, ORIGINALE, IMPREVEDIBILE, GENIALE, FANTASTICO, MERAVIGLIOSO CHE ESISTA NELL'UNIVERSO:

[RSE]


Rattata (F) @ Salac Berry ** succhio i peni
Trait: Guts
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Endeavor
- Endure
- Quick Attack
- Thunder Wave

Ecco lo starter del team, RATTATA. Questo ragazzo è dotato di incredibili capacità, fra le quali, quella di succhiare forte. Endure lo fà resistere ad un attacco dell'avversario imprudente, per poi attivare la salac berry e rimandare il danno con endeavor, che grazie ad un bug di nb, funziona anche sugli spettri. Twave è per il nemico prudente, che conoscendo sicuramente la tattica di rattata, inizierà a statuppare. Quick attack completa la tattica di rattata, anche se in genere, non arriva quasi mai ad usarla. Ottima comunque per spezzare i sub. Le IV dei PS sono settate a 0 per portare le evs avversarie, con endeavor, a 170. In genere dà sempre molto fastidio.
-------------------------------------------------


Paras (F) @ Leftovers
Trait: Effect Spore
EVs: 252 HP / 56 Atk / 200 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Aromatherapy
- Counter
- Hidden Power [Bug]
- Spore

È lui il dio del team: PARAS. All'inizio la sua presenza serviva solo a rendere fun il team, quando mi sono accorto che è, forse, il piu forte della tier STFU. Quelle evs gli permettono di resistere al return cbandato di adamant tauros, al Mmash di adamant gross, e a tutti gli EQ del gioco, anche se danzatix6, e di rimandarli indietro con counter, annullando totalmente il nemico. Ma questo è solo una faccia del cubo: infatti, paras dispone anche di aromatherapy per curare il team e se stesso dagli status. Passiamo ad un'altra abilità di paras: questo dio dei pikmonz dispone anche di spore, la mossa di status per eccellenza, infallibile, e disabilitante, che dà non poco fastidio al nemico, mentre questo cerca di statuppare davanti a paras, sottovalutando ciò che questa merda può fare. Inoltre, la sua HP-bug stabbata da 190 di atk, è 3hko su Ttar, ed infligge danni considerevoli anche a blissey, costringendola spesso a switchare causa spore. Paras, come se non bastasse, dispone anche di un typing di merda, che lo rende il counter PERFETTO di ludicolo, e di qualunque suo set. Se si tratta del classico set toxic-leechseed-surf-filler, paras assorbe tutte le mosse: per toxic ha aromatherapy, i leechseed non hanno effetto, surf non gli fà una pippa, e se la mossa restante è hpgrass, gliela gransuca. Se invece si tratta di icebeam, paras ha comunque a disposizione spore, per addormentarlo e demolirlo con HP-bug, e come, penso, ognuno di voi, io detesto ludicolo. Vi chiederete: ma perchè paras e non parasect? Ebbene miei cari, la vera forza di paras stà nella sua imprevedibilità, e nel fatto che l'avversario non si cura minimamente del set di cui dispone, credendolo del tutto inoffensivo. E in un gioco come NB, credo conti di più l'imprevedilità, piuttosto che i classici set standardoni, che conoscono tutti, e che si identificano subito a seconda del pokemon (ad esempio, se vedo blissey, difficilmente la immaginerò senza softboiled e aromatherapy, ma piuttosto saprò che le restanti mosse saranno icebeam/tbolt-seismictoss). Qualcosa non vi è ancora chiara, per caso?
-------------------------------------------------


Metapod (F) @ Leftovers ** cazzo duro
Trait: Shed Skin
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Harden
- String Shot
- Tackle

ABBELLA, wall fisico del team, nonchè uno dei pokemon piu impediti del gioco, il suo ruolo principale è quello di sacrificarsi, assorbendo l'attacco magari diretto ai suoi compagni, e prima di morire, scagliare l'ultimo stringshot, per rallentare l'avversario, e lasciare via libera agli obesi del team, lenti ma devastanti. Se tuttavia, riesce a diventare durissimo, tiene egregiamente l'hpflying di cbmence, contrattaccandolo con tackle. non sarà il massimo, ma poverino, fà quello che può =(
-------------------------------------------------


Muk (F) @ Leftovers ** merda
Trait: Sticky Hold
EVs: 196 HP / 72 Atk / 240 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Acid Armor
- Dynamicpunch
- Explosion
- Sludge Bomb

Finora non ho capito la sua utilità all'interno di questo team, e penso che non la capirò mai, perchè è un coso puzzoso inutile. E' una massa informe obesa di merda fetida, che và strisciando per le strade, spargendo tutto il suo liquido seminale. No ok, veniamo al rate: dopo che metapod ha rallentato l'avversario, quel poco che basta a muk per outspeedarlo, entra in campo il coso fetido, a rinforzarsi con spermascudo, e ad attaccare con sludgebomb stabbata da 290 di atk, e dynamipunch per TTar e altri obesoid. Quei 422 ps + 372 di def (dopo spermascudo) + 296 di difsp, gli permettono di tenere la maggiorparte degli attacchi, e di controribattere con due mosse potentissime. Tuttavia, non sempre riesce nel suo compito, e in presenza di avversari pericolosi, entra per assorbire il danno, e per abbatterli con explosion, che garantisce il ko su tutti i pokemon che non gli resistono. Devo dire comunque, che è un pokemon abbastanza duro e fastidioso, e grazie a quelle difese, rompe abbastanza con mosse da poison/confusion. Ah, e poi è figo.
-------------------------------------------------


Electrode @ Choice Band ** coglione
Trait: Static
EVs: 252 Atk / 176 Spd / 80 SAtk
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Explosion
- Hidden Power [Ground]
- Thief
- Thunderbolt

il pokemon, che dopo paras, mi dà piu soddisfazioni di tutti: le evs gli garantiscono un atk di 298 unito a una velocità di 396, 2 punti superiore a quella di jolteon e dactyl, e uno spatk di 216. Naturalmente l'avversario non si immaginerà mai questo set cbander, e come al solito, io mi baso sull'imprevedibilità. Ottimo revenge killer, thunderbolt stabbata arreca danni qua e là, mentre HPground sorprende gli altri elettro, i rock indeboliti, i fuoco, e altri, portando l'avversario a ritenere l'hp, ice-water-merda. Inoltre l'explosion annienta gli obesoid che intralciano l'opera di walrein e muk, distruggendo la qualunque cosa. In realtà il 4° slot non ha un'utilità sua, in quando bastano queste tre mosse, ma ho scelto thief per sorprendere shedinja, che è un nemico abbastanza seccante per questo team. E' un figone assurdo, lo amo.
-------------------------------------------------


Walrein (F) @ Leftovers ** 0bez0id
Trait: Thick Fat
EVs: 160 HP / 132 Def / 84 SAtk / 132 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hidden Power [Electric]
- Ice Beam
- Sheer Cold
- Surf

Eccoci allo sweeper del team, colui che resiste tutto e annienta tutti: ha uno staying power eccellente, unito a mosse stabbate potentissime e lamer: icebeam mette in fuga i draghi, surf, anch'esso ottimo stab, arreca danni considerevoli a tizi come forretress e skarmory che entrano per piazzare le spikes. Non è finita qui però: è un ottimo counter anche per gyarados, che verrà sodomizzato da hp electric, coprendo così tutte le debolezze. Sheer cold toglie di messo i cagacazzi di turno, quali gli obesi, o i froci che hanno statuppato in maniera assurda davanti al povero metapod. All'inizio era stata pensata un'hp fire, come risoluzione al problema shedinja, ma poi ho ritenuto piu utile hp electric, dato che shed non è molto comune. Forse è un po' lamer, ma chi se ne fotte... in fondo, chi cazzo si può lamentare per una ohko move in un team pieno di giullari.



Trick Room Team

Trick è una mossa davvero infame e fastidiosa. Quello che non capisco è perché la gente si ostini a trickare solo ed esclusivamente Choice Item quando c'è roba immensamente più figa. Mi spiego meglio:


Ferropalla
Riduce la velocità al 50% (x0.5) e annulla l'abilità levitate ed il tipo volante. Immaginate cosa voglia dire trickarla a gente come Skarmory, Bronzong, Zapdos, Rotom etc...Per non parlare della notevole riduzione di velocità che è la rovina di gente come Azelf, Heatran, Lucario etc...


Fangopece
Fa recuperare 1/16 dei PS totali dei pokemon veleno ogni turno. Gli altri tipi ricevono 1/16 di danno, incluso il tipo acciaio.


Rallentocoda
Finchè entrambe le mosse hanno la stessa priorità, il pokemon che tiene questo oggetto attacca per ultimo (ignora gli effetti di Distortozona).


Tossicsfera/Fiammosfera
Tossicsfera induce lo status di iperavvelenamento mentre Fiammosfera lo status di scottatura. Trickare la prima a gente come Blissey, Vaporeon, Cresselia etc.. significherebbe una perdita crescente di HP ad ogni turno senza l'ausilio dei leftovers e senza possibilità di cura da questo status. Trickare la seconda a sweeper fisici invece li rendere quasi del tutto inutilizzabili, dato che anche con l'intervento di un beller al loro rientro in campo si burnerebbero di nuovo..



Purtroppo SB non ha nella lista degli oggetti Lagging Tail (Rallentacoda), maledetti. Angry
Indubbiamente l'oggetto più figo è Iron Ball. Ho deciso così di farne un uso massiccio in questo team in modo tale che con l'entrata in campo di Marowak nel lategame (aiutato anche da qualche Explosion e da qualche Flame Orb trickata) si chiuda la partita. Ovviamente bisogna giocare sul fattore sopresa visto che 5 tricker penso non si siano mai visti. Inoltre serve una buona dose di predict, anche se ormai molti switch-in di DPPt sono diventati prassi. La cosa migliore comunque è che è davvero divertente da usare, mette a dura prova la pazienza dell'avversario..

Componenti:
Legolas (Azelf) @ Flame Orb
Ability: Levitate
EVs: 6 HP/252 Spd/252 SAtk
Naive nature (+Spd, -SDef)
- Trick
- Psychic
- Fire Blast
- Explosion

Primo pokemon, primo tricker. Ha lo scopo primario di burnare i vari CBTar starter che si stanno diffondendo recentemente, rendendoli praticamente inutilizzabili. Riserva lo stesso trattamento agli Swampert, Hippodown e Bronzong, rendendo meno temibili gli EQ dei primi due e l'eventuale esplosione del terzo..senza dimenticare che perdere il 12% degli HP ad ogni turno è un bell'andare.

Martina Stella (Starmie) @ Iron Ball
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP/32 Spd/224 SDef
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Trick
- Surf
- Thunderbolt
- Recover

Anche per la stellina la prima cosa da fare è liberarsi dell'oggetto. Ovviamente non deve farlo in maniera casuale. Come ben sapete quasi tutti hanno ormai una delle forme di Rotom nel team per non farsi spinnare le SRock (e perchè è figo, sì). L'entrata in campo di Starmie (o di un altro spinner) è infatti quasi sempre seguita da quella di uno degli elettrodomestici avversari, che oltre a bloccare Rapid Spin possono inoltre spaventarlo con i TBolt STABbati. Trickargli l'Iron Ball farà bestemmiare l'avversario non poco. Anche Zapdos è un ottimo candidato per ricevere la ball..EVs per entrare con una certa tranquillità sui colpi di ScarfTran (che mi dà noia) per poi ricaricarsi sullo switch

KITT (Metagross) @ Iron Ball
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP/252 Atk/8 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Trick
- Meteor Mash
- Earthquake
- Explosion

Attira Zapdos, Rotom, Skarmory, Bronzong etc.. e dopo aver trickato la ball inizia a picchiare a suon di EQ superefficaci. Quando non ne ha più esplode portandosi con sè qualcuno.

Poi ci penso.. (Rotom-h) @ Flame Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 HP/252 Def/6 SAtk
Bold nature (+Def, -Atk)
- Trick
- Thunderbolt
- Overheat
- Rest

Attira Blissey (e altri obesi), le ruba i lefties e le dà in cambio un danno costante incurabile, che unito alle stealth produce un danno abbastanza consistente. Non serve soffermarsi su tutte le cose che countera tanto ormai è risaputo..Rest per curarmi dal burn che assieme alla sandstorm fa scendere fin troppo rapidamente gli HP.

Din Don Dan (Bronzong) @ Iron Ball
Ability: Heatproof
EVs: 252 HP/88 Atk/170 SDef
Sassy nature (+SDef, -Spd)
- Trick
- Stealth Rock
- Gyro Ball
- Explosion

Qua servirebbe Lagging Tail, ma come già detto non è disponibile. La sua Iron Ball è destinata principalmente ad Heatran, Infernape, Azelf, Zapdos (che ora ha Heat Wave) etc.., visto che è in grado di assorbire abbastanza bene le mosse Fire grazie all'inaspettata Heatproof. Piazza le Stealth e poi esplode anche lui su qualcosa di scomodo ..


Porca troia ho scordato il Thick Club nella grotta (Marowak) (M) @ Thick Club
Ability: Rock Head
EVs: 6 HP/252 Atk/252 Spd
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Swords Dance
- Earthquake
- Stone Edge
- Fire Punch

Entra solo ed esclusivamente quando grazie al supporto degli altri è in grado di outspeedare quel che rimane del team avversario. Danza e elimina tutto ciò che gli si mette davanti. OHKOare Skarmory con EQ non ha prezzo Roll Eyes

Qui potete scaricare il team: http://www.megaupload.com/it/?d=3P27OLF5

Il punto di forza è sicuramente il fatto che l'avversario, entrato in crisi nel dover gestire svariati trick, deve adattare la propria strategia alla mia. Non ha più la libertà di poter attaccare come vuole.
La cosa migliore comunque è che fa andare fuori di testa l'avversario.. Roll Eyes

Questo è un team costruito per le lotte in modalità Stadium su PBR. Per chi non sapesse cosa sono, ecco le regole: all'inizio della lotta prima vedi i sei pokemon avversari, poi scegli quattro dei tuoi pokemon e userai solo quelli (ovviamente, lo stesso farà il tuo avversario). Quindi lotti, una normalissima lotta in doppio 4 VS 4, come la torre lotta in doppio. Lo scopo del team è quello di aprire il più velocemente possibile uno sweep, eliminando, nel frattempo, le strategie da doppio più pericolose (Sunny Day, Rain Dance, Trick Room ecc.). Finora dopo 38 partite il team è ancora imbattuto, anche se, di queste 30, solo 14 sono state combattute contro avversari decenti purtroppo, il resto contro newbies (anche se alcuni davano fastidio con rayquaza ;P). Comunque, ecco il team:


Jolteon @ Damp Rock
Timid (252 SpA/252 Spe/4 HP)
Volt Absorb
- Rain Dance -
- Protect -
- Thunder -
- Shadow Ball -


Uno dei possibili Lead del team, con unico scopo quello di usare Pioggiadanza. Timid + 252 Spe EVs lo rendono più veloce praticamente di tutto, essendo i pokemon con la scarf abbastanza rari nelle lotte in doppio. Protect per evitare priority scomode o spread attacks, Thunder da sfruttare insieme alla pioggia, con la sua splendida precisione 100, base power 180 lanciato da un attaccante speciale decente; Shadow Ball per coverage e per eliminare spettri scomodi che hanno intenzione di rovinarmi la partita (leggi: Gengar con esplosione / Dusknoir).



Crobat @ Damp Rock
Jolly (252 Speed/252 HP/4 Atk)
Inner Focus
- Brave Bird -
- Taunt -
- Protect -
- Rain Dance -


Lead che si sostituisce a Jolteon se l'avversario ha molti pokemon deboli al volante, o se ha Bronzong, Claydol o Dusknoir (tipici Trick Room setter), che verranno provocati a dovere; utile anche contro pokemon con Fake Out, tranquillamente evitabile con Inner Focus. Protect ha la stessa funzione su Crobat che su Jolteon: evitare attacchi nemici (e amici). Max HP per prendere più colpi possibile, mantenendo comunque una velocità assurda. Rain Dance, bè, è il cuore del team, e una rain dance di 8 turni in doppio dura tutta la partita.


Toxicroak @ Black Sludge
Jolly (252 Atk/252 Speed/4 HP)
Dry Skin
- Fake Out -
- Cross Chop -
- Sucker Punch -
- Taunt -


Altro possibile Lead. Fake Out è una mossa splendida, e permette al compagno di settare la rain, bloccando allo stesso tempo un pokemon avversario pericoloso. Cross Chop per STAB, come mossa offensiva principale. Sucker Punch perchè la priority in doppio è tutto, e Taunt per evitare Trick Room spiacevoli. Black Sludge più Dry Skin sotto la pioggia risultano in un recovery ogni turno del 18.5% degli HP, cosa che rende Toxicroak nella pioggia difficilissimo da uccidere.


Scizor @ Life Orb
Adamant (252 Atk/240 HP/16 Speed)
Technician
- Bullet Punch -
- Protect -
- Superpower -
- Quick Attack -


Ci sarà un motivo se è il pokemon più usato al momento? Parte 2 della priority nel mio team, serve ad eliminare avversari che vorrebbero outspeedare i miei pokemon, e a ripulire il campo da sweeper fragili. Bullet Punch è la priority più forte dell'OU al momento, Quick Attack copre i pokemon di fuoco, acqua ed elettro che Bullet Punch colpisce come NVE, Superpower per eliminare gli acciaio. Protect per evitare le spread moves. Non uso mai Scizor tra i lead, ma lo tengo di riserva se l'avversario ha molti pokemon fragili o deboli al Bullet Punch.



Kingdra @ Life Orb
Modest (252 SpAtk/96 Speed/160 HP)
Swift Swim
- Surf -
- Rain Dance -
- Dragon Pulse -
- Ice Beam -


Primo swift swimmer, tende ad essere un cleaner ma è utilizzabile anche come lead per settare la Rain Dance. E' il mio sweeper principale, con le sue mosse copre tutti i pokemon in OU tranne Shedinja ed Empoleon; Ice Beam per colpire gli erba, Dragon Pulse come STAB secondario e Surf come mpssa principale, che spesso elimina due pokemon avversari in un colpo. La velocità basta per superare ScarfChomp sotto la pioggia.




Ludicolo @ Lum Berry
Modest (252 SpAtk/196 Speed/60 HP)
Swift Swim
- Surf -
- Fake Out -
- Ice Beam -
- Grass Knot -


Secondo Swift Swimmer, tende ad essere tra i lead. Fake Out per la potenza assurda di questa mossa in doppio, Surf come mossa d'attacco principale, Grass Knot come STAB secondario ed utilissima a colpire ed eliminare Water avversari, Ice Beam per coverage.

SINERGIE:


JOLTEON + CROBAT:

Sono forse i due pokemon con meno sinergia tra loro ma funzionano abbastanza bene insieme, soprattutto come lead. Di solito uso o doppio Protect in apertura, o Taunt/Rain Dance più Protect, per settare la pioggia e scoutare mosse avversarie; una volta che piove, inizio ad alternare protect in maniera casuale per non essere prevedibile e Thunder da parte di Jolteon, o Brave Bird da parte di Crobat. Anche se la loro velocità li aiuta molto, in coppia non sono particolarmente sinergici.

JOLTEON + TOXICROAK:

Sinergia lievemente migliore della precedente, sfrutta il Fake Out di Toxicroak per settare la pioggia senza conseguenze troppo spiacevoli; quindi, mentre Jolteon inizia ad usare Tuono, Toxicroak supporta l'offensiva con Sucker Punch e Cross Chop quando serve.

JOLTEON + SCIZOR:

Se si hanno questi due pokemon in campo significa che uno dei lead è morto; la Rain aiuta scizor solo indebolendo gli attacchi di fuoco, ma è meglio di niente. Jolteon è di nuovo lo sweeper principale tra i due, mentre Scizor ammorbidisce gli avversari con i suoi attacchi di priorità permettendo al cane elettrico più OHKO possibili con Tuono. In caso di necessità (o predict su Explosion) è anche possibile un doppio Protect.

JOLTEON + KINGDRA:

Situazione che si verifica quando la pioggia è già stata settata e il lead compagno di Jolteon è morto. E' la situazione più offensiva che il mio team può avere, ed è difficilissimo sopravvivere per molto a questa coppia. Mentre Kingdra usa Surf Jolteon può proteggersi, oppure mentre Kingdra usa gli altri attacchi per finire avversari deboli alle sue mosse Jolteon attacca con Thunder, eliminando più Water avversari possibili.

JOLTEON + LUDICOLO:

Spesso la combinazione di Lead più potente: mentre Ludicolo fa tentennare un avversario con Fake Out Jolteon è libero di usare Rain Dance; quindi, mentre Ludicolo usa Surf per indebolire gli avversari Jolteon si protegge e, per finire, si attaccano gli avversari con una combinazione di Grass Knot/Ice Beam e Thunder fino alla morte.

CROBAT + TOXICROAK:

Simile alla combinazione Jolteon + Toxicroak: Toxicroak supporta Crobat con Fake Out e poi con Sucker Punch/Cross Chop mentre Crobat danza e usa Brave Bird. Dato che gli attacchi di entrambi non sono molto potenti di solito si tende a concentrarsi su un avversario singolo, per eliminarlo più velocemente possibile.

CROBAT + SCIZOR:

Di nuovo, conviene concentrarsi con entrambi su un unico nemico con Priority + Brave Bird e, ogni 2 o 3 turni, usare un doppio Protect per scoutare le mosse avversarie.

CROBAT + KINGDRA:

Mentre Crobat usa Rain Dance, Kingdra può iniziare ad attaccare con mosse mirate dal primo turno o, in alternativa, Crobat può bloccare un avversario con Taunt mentre Kingdra Danza. Una volta che la pioggia inizia, crobat si protegge mentre Kingdra indebolisce gli avversari con Surf e poi iniziano ad attaccare insieme con Dragon Pulsar/Ice Beam + Brave Bird. All'occasione si può sacrificare Crobat su un SUrf.

CROBAT + LUDICOLO:

Splendida coppia di lead, che possono usare la combo Fake Out + Taunt o Fake OUt  Rain Dance di primo turno per bloccare completamente la strategia avversaria. Dopo, mentre Crobat si protegge, Ludicolo può usare Surf o possono attaccare entrambi concentrandosi su un solo bersaglio.

TOXICROAK + SCIZOR:
 
Combinazione priva di Rain Dance, possibile solo dopo la morte di uno dei Lead con la danza. La forza di questa sinergia è la priorità: entrambi i pokemon, nonostante la loro velocità media, possono eliminare gli avversari concentrandosi su uno solo di loro prima che possa anche solo agire. Le due mosse di lotta di questi pokes inoltre eliminano senza problemi empoleon, pokemon fastidioso per il resto del team.

TOXICROAK + LUDICOLO:

Strana coppia (mai di lead, perchè sono entrambi privi di Rain Dance) che può usare un doppio Fake Out. Toxicroak serve principalmente a supportare lo sweep di Ludicolo usando mosse di priorità mentre Ludicolo elimina i pokemon avversari con le sue mosse. Quando Ludicolo usa Surf, inoltre, Toxicroak recupera il 25% della sua vita grazie a Dry Skin.

TOXICROAK + KINGDRA:

Situazione identica a Toxicroak + Ludicolo per l'offensiva, ma questa coppia può anche fungere da lead con la combo Fake Out + Rain Dance.

SCIZOR + LUDICOLO:

Da "Late Game"; Scizor si protegge mentre Ludicolo usa surf, o si concentra con la priorità contro lo stesso avversario di Ludicolo.

SCIZOR + KINGDRA:

Uguale a Scizor + Ludicolo.


KINGDRA + LUDICOLO:

Combinazione estremamente offensiva. Può funzionare come lead usando Fake Out + Rain Dance anche se si rischia che un'esplosione rovini la partita; Surf, pur colpendo l'avversario, è doppiamente resistito sia da Ludicolo che da Kingdra. Se non si usa doppio Surf anche concentrarsi su un unico avverasario con 2 mosse superefficaci funziona.


Da qualche giorno ho scoperto DPPt, un metagame che probabilmente la maggior parte di voi considererà aborrente, ma che a mio parere è fin troppo gradevole, a livelli persino più alti, almeno per me di RSE >;(
Questo Team nasce dal presupposto di voler dimostrare che l' eccessiva offensiva di ciò che era precedentemente DP, si è mutata in un metagame più resistente e stalloso, dove Team solidi riescono a competere (risultando vittoriosi) anche contro gli sweeper più devastanti. Si tratta dunque di un TSS parecchio difensivo, con lo scopo di consumare l' avversario tramite danni indiretti.
Ringrazio l' obesazzo per avermi aiutato questo pomeriggio nel buildare questo stupefacente team.

Gli Obesazzi



Happy Hippo (Hippowdon) (M) @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP/6 Atk/252 Def
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Earthquake
- Ice Fang
- Slack Off
- Stealth Rock

---
Classico starter per settare la sabbia, non è nulla di originale, lo so, ma fa sempre la sua porca figura. Setta le rocce indispensabili per il funzionamento del team e countera threat fisici importanti.


Peyote (Cacturne) (M) @ Leftovers
Ability: Sand Veil
EVs: 252 HP/96 Def/160 SDef
Bold nature (+Def, -Atk)
- Spikes
- Seismic Toss
- Leech Seed
- Protect

---
Set di mia invenzione, già usato nel team RSE del galà. Abusa dell' onnipresenza del celetran per settare scompiglio.
*Spikes*: beh, si è mai visto un TSS senza spikes?=0
*Seismic Toss*: Serviva una mossa da danno che mi potesse aiutare con quell' obesazzo di calmkou.
*Leech Seed*: mossa fondamentale per questo tizio. Garantisce un recupero costante che lo rende una vera e propria macchina da stall, inoltre aiuta a forzare gli switch sulle spikes da egli stesso settate.
*Protect*:Aiuta il recupero del seed, oltre ad essere fondamentale per scoprire il set dell' incombente heatran e lasciarmi mandare il pokemon più opportuno ad incassarlo.
Stupefacente, in tutti i sensi Wink


Nel Culo no plz (Heatran) (M) @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP/96 Def/100 Spd/60 SDef
Modest nature (+SAtk, -Atk)
- Substitute
- Torment
- Toxic
- Flamethrower

---
Altro set di mia invenzione e vero pilastro centrale su cui si fonda il team.
*Substitute*: Generalmente è la mossa che usa appena entrato in campo, per poi decidere opportunamente cosa fare con l' avversario.
*Torment*: L' idea di sub torment mi è venuta guardando un vecchio team di Carlo e considerando l' enorme ammontare di resistenze possedute da questo tizio(l' unico switch in sicuro diventa Swampert). In un metagame pieno di choice itemer può davvero fare la differenza. Come se non bastasse forza enormemente l' avversario allo switch.
*Toxic*: cosa c' è di meglio di spammare la tossina da dietro il sub?=0
*Flamethrower*: Bah, è un classico toxic+fire move, perchè rompere la tradizione?


TomTom (Rotom-h) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP/6 Atk/252 Def
Bold nature (+Def, -Atk)
- Will-o-wisp
- Thunderbolt
- Protect
- Overheat

---
Da quando ho iniziato a giocare DPPt, questo tizio è immancabile nei miei team. Oltre a fungere da antispinner, questo tizio riesce a counterare da solo mezza threat list; Metagross, Heracross, Mamoswine, Scizor, Gyarados e Togekiss tanto per fare qualche esempio. Inoltre , da quando Lucario ha acquisito ice punch per Gliscor, questo tizio è diventato probabilmente il suo miglior revenge killer. [Unica pecca è il non averne trovato il back sprite >;(]


Basta con questa storia delle puttane vergini (Blissey) (F) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def/40 SAtk/216 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Softboiled
- Aromatherapy
- Ice Beam
- Seismic Toss

---
Serviva un cleric e serviva qualcosa che potesse assorbire i colpi di gente obesa come Azelf e Skymin, l' obesa non tradisce mai Wink


Vaphetta (Vaporeon) (F) @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 196 HP/252 Def/60 SAtk
Bold nature (+Def, -Atk)
- Wish
- Surf
- Roar
- Protect

---
Wisher del team. Roar è qui per far ballare sulle punte il mio avversario (compito già svolto da altri due pokemon del team) inoltre è fondamentale per evitare il pericoloso set up di kingdra, che comunque è arginato anche da Rotom.


Beh, questo è il team, probabilmente uno dei migliori che abbia mai fatto. Stalloso e con cose originali, proprio come piace a me. Non ho notato nelle poche battle che ho fatto deboleze particolari davvero grandi. Anche l' assenza di un vero e proprio sweeper non si fa sentire, dato che il mio avversario verrà lentamente consumato dalla sand, gli status e le punte, mentre i miei pokemon si parano il culo con protect e cazzi vari. L' unica cosa che mi preoccupa è una debolezza teorica alle toxic spikez, ma che nelle battle che ho fatto sono riuscito ad arginare. Le evs spread sono ancora da migliorare, così come il team sarà probabilmente soggetto a modifiche. Se avete qualche suggerimento su come migliorarlo non esitate =)

image
 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 9/1/2009, 22:16Quote
Avatar

Apprendista

Group: Member
Posts: 76


Status: Offline: ultima azione eseguita il 3/10/2009, 13:17


coglione è tutto materiale copiato dall'AB, un forum con copyright, quindi sei penalmente perseguibile se non cancelli tutto n_n
 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 10/1/2009, 12:45Quote

Junior

Group: Member
Posts: 34


Status: Offline: ultima azione eseguita il 11/4/2009, 12:58


cietot

.
 
P_MSG P_EMAIL Top
2 replies since 9/1/2009, 14:46
 
Reply

load
Fast reply

 
 
 

Enable emoticons
Clickable Smilies
Show All


Nickname:      Email:



 

 
 




AFFILIATI